ガンブレードの決闘者、スコール おすすめ統率者まとめ

おすすめ統率者

こんにちは、にけちゃんです!

おすすめ統率者解説シリーズ、ガンブレードの決闘者、スコールです。
シーンボックスのFF8の主人公ですな。

もちろん手に入りませんでした(血涙)

統率者

《ガンブレードの決闘者、スコール/Squall, Gunblade Duelist》(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
先制攻撃
これが戦場に出るに際し、数1つを選ぶ。
1体以上のクリーチャーがあなたの対戦相手のうち1人を攻撃するたび、それらのうちのいずれかのクリーチャーのパワーやタフネスがその選ばれた数に等しい場合、これは防御プレイヤーにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。3/2

デッキカラーは赤白黒(マルドゥ)
選んだ数のパワーかタフネスを持つクリーチャーが攻撃する度にパワー分のダメージを与えます。
スコールのパワーをがんがんと上げて3人にダメージを飛ばすことにより勝利します。
選ぶ数字はデッキの構成によると思うのですが、トークンが利用しやすい1か2を選ぶことになると思います。
対戦相手が対戦相手を攻撃するパターンでも機能するので場をぐちゃぐちゃに荒らして勝ちます。

おすすめの安いカード

《強風岩峰の包囲/Windcrag Siege》(1)(赤)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出るに際し、マルドゥかジェスカイかを選ぶ。
・マルドゥ ― クリーチャーが攻撃することによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
・ジェスカイ ― あなたのアップキープの開始時に、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。

マルドゥでスコールの能力が2回発動します。
つまり統率者ダメージのことを考えるとスコールのパワーを+8できればワンショットです。
勝ちまでの道筋がグンと短くなるので超おすすめです。
スコールの数を1と指定するならジェスカイも場に数がそろうので総じて使いやすいです。

FFシリーズで8だけ未履修なのですが、たぶんスコールは強風岩峰にいたんですよね?


《羽の夜のマーハ/Maha, Its Feathers Night》(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 鳥(Bird)
飛行、トランプル
護法 ― カード1枚を捨てる。
対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のタフネスは1である。6/5

対戦相手のクリーチャーをタフネス1にします。
強化手段さえなければスコールで1を指定することで誘発させることが可能です。
強化手段あっても普通に有益かつ本体もそこそこデカいので使いやすいです。


《豪奢の呪い/Curse of Opulence》(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーが攻撃されるたび、金(Gold)トークンを1つ生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。(金トークンは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

性格悪いマナ加速です。
誰かひとりを指名してそのプレイヤーを攻撃する度にマナ加速できます。
そして、ほかの対戦相手も狙うと同じことが起こるのですが、スコールの能力が発動しますね。
合言葉は「みんなでこいつ狙おうぜ!」
代わりにその相手からヘイトをもらえます。やったね。


《大衆扇動者、ブリーナ/Breena, the Demagogue》 (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) 邪術師(Warlock)
飛行
プレイヤー1人があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、その攻撃されたプレイヤーのライフが他のあなたの対戦相手1人よりも多い場合、その攻撃プレイヤーはカード1枚を引き、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。1/3

今回の一押し枠です。
対戦相手が対戦相手を攻撃することで利益を得ます。
さらに+1/+1カウンターを好きなところに乗せれるのでスコールに乗せましょう。
数1を選んでいるならブリーナの攻撃でスコール起動も可能です。
大衆を先導して勝利を掴むのはあなた。


《ドゥームスカージ、カルダール/Kardur, Doomscourge》 (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) 狂戦士(Berserker)
ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。
攻撃クリーチャーが1体死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。4/3

場に出ると全対戦相手が対戦相手を攻撃します。
スコールの能力が発動しますし、盤面はぐちゃぐちゃのカオスになります。
もし、対戦相手が攻撃し尽くしてがら空きならスコールが殴る道も空けれますね。


《パーティーの主役/Life of the Party》(3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
先制攻撃、トランプル、速攻
パーティーの主役が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
パーティーの主役が戦場に出たとき、これがトークンでない場合、各対戦相手はそれぞれそれのコピーであるトークン1体を生成する。このゲームの間、それらのトークンは使嗾される。(それは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)0/1

パーティーの主役を対戦相手それぞれに出して使嗾します。
パワーは上がるもののタフネスは1なのでスコールで1を選んどけばガンガン発動しますね。
FF8のパーティの主役はスコールよ!


《衝動的な告発人、ネリー・ボルカ/Nelly Borca, Impulsive Accuser》(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
警戒
衝動的な告発人、ネリー・ボルカが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それに容疑をかける。その後、すべての容疑クリーチャーを使嗾する。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
対戦相手1人がコントロールしている1体以上のクリーチャーが1人以上の対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそれらのクリーチャーのコントローラーはそれぞれカード1枚を引く。2/4

ネリーが攻撃するたびに容疑をかけ、使嗾します。
スコールで2を選んだ上でネリーにより誘発し、ネリーの誘発で2に合致するクリーチャーに容疑をかけることでさらに発動できます。
アドバンテージも地味に持ってきてくれるのでお勧めです。

おすすめの高いカード

《面倒なクアジット/Bothersome Quasit》(2)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)
威迫
あなたの対戦相手がコントロールしていて使嗾されているクリーチャーではブロックできない。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)3/2

使嗾!使嗾!使嗾!
クリーチャーでない呪文を唱えた対戦相手は一体使嗾!
場を荒らしてスコールの能力発動させまくりましょう。


《芸人、ベイロス・バリテル/Baeloth Barrityl, Entertainer》 (4)(赤)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
対戦相手がコントロールしていて芸人、ベイロス・バリテルのパワーよりも小さいパワーを持つすべてのクリーチャーは使嗾される。(それらは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
使嗾されて攻撃やブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)2/5

使嗾!使嗾!使嗾!
多分スコールで1か2を指定するのでパワー2以下使嗾のベイロス君はそのまま使えます。

サブ統率者

勝手に使嗾に寄った統率者として扱っていますが、トークン戦術で自前で攻撃するパターンも考えられます。その場合はトークン統率者が使えると思いますのでお使いください。

おわりに

以上、ガンブレードの決闘者、スコールおすすめ統率者解説でした。


場を荒らしまくって面白そうな統率者ですなぁ!
堅実にトークン並べるのもできるしその場合は会戦メカニズムなんてどうでしょうか?
意外と個性が出る統率者かもしれません。
FF8ファンの方は是非。
この記事を参考にスコールで遊んでみてください!

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