ドゥームスカージ、カルダール おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは!ドゥームスカージ、にけちゃんです!

今回紹介するドゥームスカージ、カルダールは公式がスターター統率者として発売した5種類の中でメイン統率者に選ばれたことがあるくらい初心者向けの統率者なんです・・・!

んなわけあるかい!!!
他4種は初心者向けえ扱いやすい中こいつだけ異質な統率者となっております。
ただ、使うと楽しいのでそこが選ばれた理由かなとも思いました。

統率者

《ドゥームスカージ、カルダール/Kardur, Doomscourge》(2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) 狂戦士(Berserker)
ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。
攻撃クリーチャーが1体死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。4/3

デッキカラーは黒赤(ラクドス)
分かりづらいですが、対戦相手に効果が及ぶのでカルダールが出た後に出したクリーチャーも強制的に攻撃しなければなりません。
基本的にはカルダールを出し入れして盤面をめちゃくちゃにしながら腕組むのが楽しみ方です。


最後の1対1になったときはほぼ効果ないカードですし、デッキはカルダールを使いまわすカードを詰め込むのでめちゃくちゃ弱いです。
そういった面からもカジュアル統率者に相応しいカードだと思います。

おすすめの安いカード

《トラブルメーカー、ジャクシス/Jaxis, the Troublemaker》(3)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
(赤),(T),カード1枚を捨てる:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
奇襲(1)(赤)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)2/3

カルダールのコピーを生み出しながらドローできます。
伝説なので同時に存在できませんが、出た瞬間に仕事終えてるんでなんの問題もないですね。
むしろ、早めのドローが生きるかもしれません。


《まだ死んでいない/Not Dead After All》(黒)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。その後、ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。」を得る。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラ(Aura)が墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)

代表して一枚だけ。
死亡時に戻ってくる呪文ですね。
もちろん使いまわすのはカルダール。
代表にこれを選んだのは名前が好きだからです。


《ゾンビ化/Zombify》(3)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

こちらも代表して一枚だけ。
黒の出し入れする手段の一つとしてリアニメイトがありますね。
統率者税が重かったら墓地にそのまま置いときましょう。


妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet (5)
アーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。

今回の一押し。
ブリンクは白が得意だったりするんですが、これはどんな固有色でも使えるブリンク手段です。
かなり危険なものなのでヘイトは高くなりがちですけど。


アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel  (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)2/4

カルダールを出し入れするのがメイン戦術ですが、後半統率者税が重くなっちゃったらこいつを出し入れしましょう。
悶絶物です。


《呪われた鏡/Cursed Mirror》(2)(赤)
アーティファクト
(T):(赤)を加える。
呪われた鏡が戦場に出るに際し、あなたは「ターン終了時まで、これは、これが速攻を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーになる。」を選んでもよい。

出たときはカルダールになれるアーティファクト。
伝説なので横並びできませんが、普通のマナファクトを入れるならこちらのほうがカルダール的にはよいでしょう。


《コスモスの門徒、アレクシオス/Alexios, Deimos of Kosmos》 (3)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
トランプル
コスモスの門徒、アレクシオスは可能なら各戦闘で攻撃する。これは生け贄に捧げられず、これのオーナーを攻撃できない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこれのコントロールを得、これをアンタップし、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは速攻を得る。4/4

特にクリーチャーもいなくてカルダールが微妙だよ~
といったときに戦場をこじ開ける狂カード。
何もなければそのままゲームエンドまでもっていく力があります。

おすすめの高いカード

珍しく無しとさせてください。
いつもは困ったら防御札を入れるのですが、カルダールの場合それすらいりません。
サーチなど詰め込んで強くする意味もさほどない統率者ですしおすし。

サブ統率者

専用構築になると思います。

おわりに

以上、ドゥームスカージ、カルダールおすすめ統率者解説でした。

金額も安く組めるし、どうあがいても劇的に強くなる統率者でもないです。
真のカジュアル統率者といえるかもしれません。
そういった意味では初心者向けかなとちょっとだけ思います。

少し尖ったことがしたい方はぜひ、触れてみてください。

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