マイルズ・モラレス – アルティメット・スパイダーマン おすすめ統率者解説

カウンター

こんにちは、アルティメット・にけちゃんです!

おすすめ統率者解説シリーズ、マイルズ・モラレス – アルティメット・スパイダーマンです。
マイルズをメインに使うのではなく、裏面であるアルティメット・スパイダーマンの能力を生かすと、場に揃えたクリーチャーが爆裂強化されるデッキの出来上がりです。
Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesっていうゲームを最近やったので記事書きました。

統率者

《マイルズ・モラレス/Miles Morales》(1)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen) 英雄(Hero)
マイルズ・モラレスが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(3)(赤)(緑)(白):マイルズ・モラレスを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。1/2

デッキカラーは赤緑白(ナヤ)
表面のマイルズ・モラレスはカウンターをばらまく能力を持っています。
変身前提となりますが、表面の能力としては裏面との相性が良いです。
めちゃくちゃ余裕があるなら表面より唱えるんですが、マイルズ・モラレスはスパイダーマンにならないと締まらないよね。

《アルティメット・スパイダーマン/Ultimate Spider-Man(3)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)
先制攻撃、速攻
擬態 ― (2):アルティメット・スパイダーマンの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは呪禁を得て、無色になる。
あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて蜘蛛(Spider)や伝説であるすべてのクリーチャーの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。4/3

裏面はあなたが攻撃する度にカウンターの数を倍にする能力を持ちます。
基本は+1/+1カウンターをばらまいておいて増やす方式で勝ちに向かうことでしょう。
自前で除去を回避できる能力を持ってるのがいいですね。
カウンターの数を増やせるのは蜘蛛or伝説なので基本的にはそれで固めるデッキを作ることになるでしょう。

おすすめの安いカード

《ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaea》 (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) スカウト(Scout)
(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためか、クリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか支払えない。
あなたがパワーが5以上であるクリーチャー呪文を唱えるたび、ガイアの眼、グウェナの上に+1/+1カウンター1個を置き、これをアンタップする。2/3

いや、グウェナって普通のマナクリじゃん!って思うんですけど、
伝説なのでアルティメット・グウェナになれる。
自前で+1/+1カウンターを乗せる能力がある。
この2点のみで普通のマナクリより採用する理由があるんですよね。
浮いたマナは変身に使ったりアルティメット・スパイダーマンの擬態に使ったりできます。


《賢き長老、ブーゲンハーゲン/Bugenhagen, Wise Elder》 (1)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
到達
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが7以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

またマナクリなんですけど、こちらもおすすめです。
伝説なのでアルティメット・ブーゲンハーゲンになれます。
そして、パワー7というのはアルティメットスパイダーマンならすぐに到達するパワーなのでアドバンテージも同時に稼いでくれます。ついでのついでですが、到達持ちなので相手の飛行をカットできます。


《頂力明神/Myojin of Towering Might》 (5)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
あなたがこれをあなたの手札から唱えていたなら、頂力明神は破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
頂力明神の上から破壊不能カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしている任意の数のクリーチャーを対象とし、それらの上に8個分を望むように割り振る。それらの上に、その割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。8/8

こちらは+1/+1カウンターをばらまけるクリーチャーなのですが、条件が破壊不能カウンターを取り除くことなんですね。
アルティメット・スパイダーマンは伝説クリーチャーのカウンターを倍にするのでこの破壊不能カウンターも倍にできます。
アルティメット・ 頂力明神にしてそこからカウンターをばらまいてさらにそれを倍にしましょう。
脳筋の極みみたいな動きができます。


《終わりなき巣網のアラスタ/Arasta of the Endless Web》 (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 蜘蛛(Spider)
到達
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを1体生成する。3/5

対戦相手が3人もいるので一周するころにはそこそこ蜘蛛トークンを生成できます。
蜘蛛トークンなんて呼んでどうするんだ?となるんですが、アルティメットスパイダーマンは蜘蛛のカウンターを倍にできるので別途カウンターを乗せる手段を用意して増やしましょう。


《バード・クラス/Bard Class》  (赤)(緑)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは、追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(赤)(緑):レベル2
あなたが伝説の呪文を唱えるためのコストは(赤)(緑)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの点数のみを減らす。
(3)(赤)(緑):レベル3
あなたが伝説の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。

伝説クリーチャーにカウンターを乗せた状態で出せます。
お膳立てがこれ壱枚で済むんですね。
また、伝説の色マナを減らしてアドバンテージも稼ぐことができるのでこれ1枚でアルティメット・スパイダーマンに必要な成分が全部盛りです。


《セラ・ファロン/Serah Farron》(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)
各ターン内のあなたの1つ目の伝説のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがこれでない2体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、セラ・ファロンを変身させてもよい。2/2

実態はレジェンダリーカウンターてんこ盛りみたいなデッキになりがちなんですが、セラ・ファロンは伝説クリーチャーのマナコスト軽減をもっています。
裏面になれると全体に+2/+2修正もしてくれるので回避手段と合わせて相手にプレッシャーを与え続けてくれます。


《結ばれた者、ハラナとアレイナ/Halana and Alena, Partners》(2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
先制攻撃、到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、結ばれた者、ハラナとアレイナのパワーに等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。2/3

今まで伝説クリーチャーを並べてカウンター乗せて強化して~と言ってきたのですが、ハラアレは1点突破型です。
ターンの戦闘開始時にアルティメットスパイダーマンにパワーの数分カウンターを乗せて、攻撃時に倍加すれば統率者ダメージ21点はすぐです。
勝ち筋に別のものを急に追加できるのでおすすめです。

おすすめの高いカード

《棘を播く者、逆棘のビル/Bristly Bill, Spine Sower》(1)(緑)
伝説のクリーチャー — 植物(Plant) ドルイド(Druid)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(3)(緑)(緑):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。2/2

ビルはいるだけでカウンターをばらまけます。
伝説なのでアルティメット・ビルになれます。
さらにマナをつぎ込めばカウンターを倍に。
アルティメットと合わせて4倍だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ


《オゾリス/The Ozolith》 (1)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体戦場を離れるたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、オゾリスの上にそれらのカウンターを置く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、オゾリスの上にカウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはオゾリスの上からすべてのカウンターをそれの上に移動してもよい。

いろいろなカウンターを駆使して戦うのですが、除去されたらおしまいのところをオゾリス君はカウンターをため込むことができます。
いろいろ苦労してアルティメット・スパイダーマンを倒したのにオゾリスがそのパワーをため込んで後続のアルティメット・〇〇が襲いかかってくるのは相手からするとめちゃくちゃきついです。

サブ統率者

《シャライとハラー/Shalai and Hallar》 (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) エルフ(Elf)
飛行、警戒
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。3/3

カウンターを乗せまくるのでシャライとハラーでダメージを飛ばすなかなか違う遊び方ができるサブ統率者です。
デッキにいれても機能するので入れ替えて遊ぶといいと思います。

こちらは一点突破特化の統率者です。
遊びの切り口が違うのでお勧めです。

おわりに

以上、マイルズ・モラレス – アルティメット・スパイダーマンおすすめ統率者解説でした。

キャラ人気高くて思わず使ってみたくなる統率者ですよね。
カウンターを乗せるという効果も拡張性高いのでおすすめです。
ぜひこの記事を参考にアルティメットになってください。

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