不動なるフェロザー おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは!不動なるにけちゃんです!

おすすめ統率者解説シリーズ、不動なるフェロザーです。
タルキールは5種類の構築済みデッキが発売されており、その中のアブザンのデッキの顔を務めてます。

統率者

不動なるフェロザー/Felothar the Steadfast》 (1)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃できる。
(3),(T),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを引き、その後、それのパワーに等しい枚数のカードを捨てる。0/5

デッキカラーは白黒緑(アブザン)
タフネスでダメージを割り振る能力を持っています。
そして、防衛を持つクリーチャーが攻撃できる能力。
最後に持つ、生贄に捧げたクリーチャーのタフネス-パワーのアドバンテージを稼ぐ能力が本命ですのでこれを生かした構築をしたいですね。

おすすめの安いカード

《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》 (1)(緑)
クリーチャー — 壁(Wall)
防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき(緑)を加える。0/4

おすすめするまでもないですが、あえて。
マナクリは数あります。そして、タフネスの方が高いマナクリはかなりの数いますので積極的に採用しましょう。


《コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor》 (3)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) シャーマン(Shaman)
破壊不能
コルフェノールの若木が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得、それのパワーに等しい点数のライフを失う。その後、それをあなたの手札に加える。2/5

攻撃するとデッキトップのクリーチャーを手札に加えることができるアドバンテージ源です。
パワーとタフネスの差分回復するので、実質的にはドローしながらライフゲインするカードです。
生贄に捧げるのは相手の能力に対応してからにしましょう。定着してくれた方が強いので。


《敗北の顎/Jaws of Defeat》 (3)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーのパワーとタフネスの差に等しい点数のライフを失う。

フェロザーは言ってしまうと攻め手に欠けがちな統率者なのですが、このエンチャントは攻めっ気を出しまくってるカードです。
対戦相手一人を指定するので政治の材料にも


肥えた緑甲羅/Fecund Greenshell(3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 海亀(Turtle)
到達
あなたが10個以上の土地をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
肥えた緑甲羅やあなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きくこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。4/6

タフネスが大きいクリーチャーが出るたびに土地加速もしくは1枚手札に加えます。
継続的アドバンテージに優れるのでぜひ入れたいカードですね。


ジャムーラのシダー・コンド/Sidar Kondo of Jamuraa (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
対戦相手がコントロールする飛行や到達を持たないクリーチャーでは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)2/5

パワー2以下のクリーチャーをブロックできなくするのですが、フェロザーはタフネスでダメージを与えるので高威力のブロックできない軍団を作れます。


《歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire》 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。2/3

アドバンテージ稼ぎの吸血鬼です。
どうせパワーは低いクリーチャーしか入らないのでぜひ


《ランプライト市長、マクレディ/MacCready, Lamplight Mayor》(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは潜伏を得る。(それは、自身より大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
パワーが4以上であるクリーチャー1体があなたを攻撃するたび、それのコントローラーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。1/3

パワー2以下のクリーチャーが潜伏を持ちます。
地味ながら下の能力で相手を縛るのも沁みます。

おすすめの高いカード

《完璧な策略/Flawless Maneuver》 (2)(白)
インスタント
あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。

フェロザーは高級なカードがあまり必要じゃない統率者です。
強いて言うならこのようなフェロザーを守るカードが良いでしょう。


《アクローマの意志/Akroma’s Will》(3)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行と警戒と二段攻撃を得る。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂と破壊不能とプロテクション(すべての色)を得る。

守りも使えるのですが、全体2段攻撃と飛行にてタフネスダメージでゲームをたためます。

サブ統率者

《時に囲まれしドラン/Doran, Besieged by Time》 (1)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ─ ツリーフォーク(Treefolk) ドルイド(Druid)
あなたが、パワーよりもタフネスが大きいクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、そのクリーチャーのパワーとタフネスの差に等しい。0/5

ぶん殴りたい方へ。


《全族党に連なる者、ベトー/Betor, Kin to All》 (2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのタフネスの合計が10以上である場合、カード1枚を引く。その後、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのタフネスの合計が20以上であるなら、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。その後、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのタフネスの合計が40以上なら、各対戦相手はそれぞれ自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。5/7

アドバンテージを稼ぎながら守りを固めることで相手ライフも削れる統率者です。
アブザンの精霊龍なので合わせて使いたいですね。


《包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower》(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) シャーマン(Shaman)
各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。0/5

前のめりにぶん殴るならこれ。


《最後のイチイ、コルフェノール/Colfenor, the Last Yew》(3)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) シャーマン(Shaman)
警戒、到達
最後のイチイ、コルフェノールか、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたの墓地から他のタフネスがそれよりも小さいクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。3/7

タフネスが多いクリーチャーを集めて戦線維持して長く楽しみたいなら。

おわりに

以上、不動なるフェロザーおすすめ統率者解説でした。

がっつりアドバンテージを稼げるのでタフネスパンチができる盤面を整えやすいです。
また、タフネス偏重のクリーチャーは毎セット収録されるので拡張性も高いですね。

フェロザーのデッキでアブザンの一員として遊びましょう!

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