伝承に記されし戦士 おすすめ統率者解説

オープナー

こんにちは!にけちゃんです!

おすすめ統率者解説シリーズ、伝承に記されし戦士です。
FFのシーンボックスが発売して統率者として指定したら面白そうだなぁとずっと思っていたカードです。
入手したくて抽選はFF1のシーンボックスを申し込みしまくってました。

入手できませんでした(血涙)

統率者

《伝承に記されし戦士/The Destined Warrior》 (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior)先制攻撃、警戒、威迫
あなたがクレリック(Cleric)やならず者(Rogue)や戦士(Warrior)やウィザード(Wizard)である呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。あなたのパーティーが全員そろっているなら、代わりに、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。3/3

デッキカラーは白青黒(エスパー)
パーティというメンバーがそろえて強くなるカードです。
FF1はパーティ4人で戦うのでそのメンバーをそろえましょう。
統率者戦では4人どころではないメンバーを並べて全体強化してボコします。ガーランドもびっくりです。

おすすめの安いカード

《ナリア・デアルニス/Nalia de’Arnise》(1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)である呪文を唱えてもよい。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは接死を得る。3/3

戦士は大量のパーティメンバーを並べることによって勝つのですが、ナリアはパーティメンバーを呼び出しやすいカードです。
さらに全体強化と接死も与えるので伝承に記されし戦士のズっ友といえるカードでしょう。
ナリアも伝承に記すべきだと思います。


《パーティーの隊長、ブラコス/Burakos, Party Leader》 (3)(黒)
伝説のクリーチャー — オーク(Orc)
パーティーの隊長、ブラコスはウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)と戦士(Warrior)とならず者(Rogue)でもある。
パーティーの隊長、ブラコスが攻撃するたび、防御プレイヤーはX点のライフを失い、あなたは宝物(Treasure)トークンX個を生成する。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの数に等しい。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)2/4

ブラコスは一人でパーティを完成させます。
あいつ一人でいいんじゃないかな・・・ってなるでしょうね。
戦士的にはそこはおまけのような能力で本領は2つ目。
最大4点ルーズと宝物4つを生み出すことができます。

戦士とブラコスの2人縛りプレイでもいいですが、やっぱり仲間はたくさんいたほうがいいね。


《敏捷な罠探し/Nimble Trapfinder》(1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたがこのターンに他のウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。2/1

パーティがそろっている状態で戦闘ダメージを与えると自分のクリーチャーがダメージを与える度に1ドローします。
戦士は並べてなんぼな統率者なので基本的に場にクリーチャーがそろっているはずです。
それをがんがんアドに変えていくのでいいですぞぉ


《兵団の統率者/Squad Commander》(3)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 戦士(Warrior)
兵団の統率者が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき白の1/1のコー(Kor)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。3/3

最大4体の戦士を引き連れて現れる戦士です。
さらにパーティメンバーがいると全体強化かつ破壊不能です。
この戦士も伝承に記されるべきでしょう。
伝承に記されし戦士とします。あれ?名前かぶった。


《冒険の戦利品/Spoils of Adventure》(4)(白)(青)
インスタント
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
あなたは3点のライフを得て、カードを3枚引く。

パーティがそろっていると2マナ3点ゲイン3ドローの化け物カードです。
統率者にはアドバンテージ源のカードいれると思いますので真っ先にこれをどうぞ。


《厳粛な破滅導き/Solemn Doomguide》(3)(黒)(黒)
クリーチャー — ティーフリング(Tiefling) クレリック(Cleric)
飛行
あなたの墓地にありウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)であるすべてのクリーチャー・カードは蘇生(1)(黒)を持つ。((1)(黒):あなたの墓地にあるそのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはそれが戦場を離れるなら、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)4/5

パーティの弱点であるそもそもパーティメンバーが除去されて崩壊・・・を防ぎます。
ゲーム後半に出てきて有り余るマナで墓地からパーティメンバーを呼び出します。
本人もクレリックなので残りを呼びましょう。


《空想の元型/Archetype of Imagination》(4)(青)(青)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失うとともに、飛行を持つことも得ることもできない。3/2

どんだけ強化しても攻撃が通らなかったら全然意味ないですよね?
自軍には飛行、相手は飛行を失うので到達がいなければフリーで攻撃を通せます。
本体がウィザードなのが良い!

おすすめの高いカード

《苦花/Bitterblossom》(1)(黒)
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。

頭数をじゃんじゃんそろえてくれるカードです。
しかも自前で飛行をもって攻撃を通しやすく、ならず者でもあります。
サイコー!


《フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind》 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
瞬速
飛行
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード1枚を引く。
(3)(青):各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。2/1

対戦相手が多いのでギャンギャンアドバンテージを稼ぎます。
本体がならず者かつ飛行で戦士との相性も抜群!
お金に余裕があるなら即いれたい一枚です。

サブ統率者

パーティのメカニズムは中々収録されないのでいないです。
もしいればコメントにてお教えください。

おわりに

以上、伝承に記されし戦士おすすめ統率者解説でした。

このパーティーというメカニズムがフレーバーに富んでいてすごく好きなんです。
ただ、あまり再録されない系なので拡張性が高くありません。
と、見せかけてパーティを構成する戦士・ならず者・ウィザード・クレリックはそこそこ収録されるクリーチャータイプなので新段が出るたびに入れる余地を考えれます。

是非、自分だけのパーティメンバーを揃えてデッキを作ってみてください!

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