こんにちは!早駆ける業火、にけちゃんです!
おすすめ統率者解説シリーズ、早駆ける業火、カラミティです。
明けましておめでとうございます。
いつも通りの定型文にて始まりましたが、とりあえず新年のご挨拶を。
もうお察しの方がいると思いますけど午年なので馬もってきました。
ひひーん!!!
統率者

《早駆ける業火、カラミティ/Calamity, Galloping Inferno》 (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 馬(Horse) 乗騎(Mount)
速攻
早駆ける業火、カラミティが騎乗された状態で攻撃するたび、このターンにこれに騎乗した、伝説でないクリーチャー1体を選び、それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。この手順をもう1回繰り返す。
騎乗1 4/6
デッキカラーは赤
騎乗した伝説でないクリーチャーのコピーを攻撃した状態で2体出します。
強力な出た時誘発能力を持ったクリーチャーを叩き込みましょう。
もしくは死亡誘発でもよいですね。
主観ですが、イラストアドが高いです。
おすすめの安いカード

《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猫(Cat)
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
陽背骨のオオヤマネコが戦場に出たとき、これは各プレイヤーにそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。5/4
オオヤマネコです。
猫が馬に乗るのがちょっと面白いですけど性能はガチです。
自分は単色なので全然ダメージを受けないんですけど、どうせ対戦相手は3色とかで特殊土地使いまくっているのでダメージめっちゃとびます。
相手も単色だったら・・・?知らんなぁ・・・

《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》(4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。2/2
マジで普通の汎用カードなんですけど、カラミティ的には一味違います。
2体でることにより2枚土地だします。
終了ステップで2体死ぬので2ドローです。
カラミティがいなくても普通に使えるカードなのもえらいですぜ。

《嘶くカルノサウルス/Trumpeting Carnosaur》 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
トランプル
嘶くカルノサウルスが戦場に出たとき、発見5を行う。
(2)(赤),嘶くカルノサウルスを捨てる:クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。7/6
除去枠はこれ!!!
カラミティで2体出した日には発見5が2回なので盤面ががっつり整います。
何よりもガチャ引いてるのが面白くて盛り上がります。

《反因果の残留/Anticausal Vestige》 (6)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
このクリーチャーが戦場を離れたとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下であるパーマネント・カード1枚を、タップ状態で戦場に出してもよい。
ワープ(4)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)7/5
離れたときドローということはトークンの生贄でも誘発します。
赤単なんで土地の数は伸びにくいんですけど最悪土地加速としても使えるので汎用性高いです。

《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》(3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを追放し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
溜め込むドラゴンが死亡したとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。4/4
溜め込んだまま離してくれないドラゴンちゃんです。
だけど、カラミティのトークンなら強制的に離す事ができます。
かわいそうね。

《忘却の偶像/Idol of Oblivion》(2)
アーティファクト
(T):カードを1枚引く。このターンにあなたがトークンを生成していたときにのみ起動できる。
(8),(T),忘却の偶像を生け贄に捧げる:無色の10/10のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
コンスタントにトークンを出せるのでドローも簡単にできます。
ゲーム後半になったらエルドラージトークンを増やしまくってゲームセットです。

《産業的進歩/Industrial Advancement》(3)(赤)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、そのクリーチャーのマナ総量に等しい。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
今回の超おすすめカードです。
どうせ生贄にささげられるトークンなんで産業の進歩に利用させてもらいましょう。
カラミティが吼える時、文明は進むのである!
おすすめの高いカード

《峰の恐怖/Terror of the Peaks》(3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
対戦相手が峰の恐怖を対象として呪文を唱えるためのコストはライフ3点だけ多くなる。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1つを対象とする。峰の恐怖はそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。5/4
カラミティは同時に2体出すのでその時にそれぞれの峰の恐怖が誘発します。
飛行の5/4というスペックもライフを詰めるのに有効なスペックです。

《激情/Fury》(3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
二段攻撃
激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。
想起 ― あなたの手札から赤のカード1枚を追放する。3/3
こちらも除去枠として採用してください。
カラミティ→想起で出してコピーすると盤面ぐっちゃぐっちゃにできます。
サブ統率者

《トラブルメーカー、ジャクシス/Jaxis, the Troublemaker》 (3)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
(赤),(T),カード1枚を捨てる:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
奇襲(1)(赤)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)2/3
ちっちゃいカラミティです。
堅実なアドを稼いでいくタイプのデッキに変貌できます。
おわりに
以上、早駆ける業火、カラミティおすすめ統率者解説でした。
午年なんで景気よく燃えてる馬を紹介してみました!
決まるとかなり豪快な動きができるので病みつきになる人も多い統率者です。
皆さんの1年も豪快に過ごせますように・・・ヒヒーン!!!
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