こんにちは、にけちゃんです!
おすすめ統率者解説シリーズ、映し光るもの、アマレスです。
MTG界隈にビッグニュースが流れましたね!!!
まさかのモンハン×MTG!!!モンハンコラボですよ!
こりゃモンハンから始めるご新規様の為に解説記事書くしかないなと思った!!!!
冰纏いし龍イヴェルカーナ好きな人はぜひ!!!
統率者
《映し光るもの、アマレス/Amareth, the Lustrous》 (3)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがそのパーマネントと共通のカード・タイプを持っているなら、あなたは「そのカードを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。6/6
デッキカラーは緑白青(バント)
パーマネントが出るとデッキトップをめくって共通のカードタイプなら手札へ加えます。
アドバンテージを堅実に稼ぐタイプの統率者です。
何かテーマを決めて寄せる構築をすればいいと思います。
クリーチャーかエンチャントに寄せるといいでしょう。
おすすめの安いカード

《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》(1)(緑)(緑)
クリーチャー エンチャント — ケンタウルス(Centaur)
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。2/4
まず、クリーチャーエンチャントなのでアマレスが反応するチャンスが多いです。
それでいてアマレスの弱点であるデッキめくったら土地だよ・・・問題を解決します。
極端な話、土地とクリーチャーとエンチャントで構成されるデッキなので土地を弾けたらもうアマレスのターンです。
そもそもデッキトップが見えるので確認してパーマネント出せるのもズル。
ズッ友枠です。

《収穫の手、サイシス/Sythis, Harvest’s Hand》(緑)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — ニンフ(Nymph)
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。1/2
また来ました。エンチャントクリーチャーです。
アマレスはマナを結構食うのでそれまでの繋ぎとして使えます。
この手のアドバンテージエンチャントクリーチャーなんて何枚あっても困らないです。

《永劫の活力/Enduring Vitality》(1)(緑)(緑)
クリーチャー エンチャント — 大鹿(Elk) 光霊(Glimmer)
警戒
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
永劫の活力が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)3/3
マナ加速するアーティファクトや土地加速するソーサリーなどをできるだけ積みたくありません。
太陽の指輪と秘儀の印鑑くらいはヨシとして。
なのでクリーチャーかエンチャントでマナ加速したいんですが、この鹿ちゃんはクリーチャーエンチャントです。素晴らしい。

《収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests》 (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。6/7
こちらもクリーチャーエンチャントです。
クリーチャー呪文に反応して土地加速を行います。
しかも破壊不能持ちなので場持ちがめちゃくちゃいいです。
使いやすい。神です(比喩表現)

《ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation》(1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/1の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャーであるとともに破壊不能を持ち、それはその他のすべての能力とカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。
固有色に白があるんで剣を鋤にとか積みたいんですけど、アマレスの邪魔しちゃうんでこんな感じの疑似除去がおすすめです。
相手の統率者につけて無効化させちゃいましょう。

《きらきらするすべて/All That Glitters》 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
アマレスの勝ち手段としてエンチャントで超強化したムキムキアマレスでぶん殴って勝つという方法があります。
イヴェルカーナをきらきらさせて勝って原作再現と行きますか!

《ルーンの大魔導師/Archmage of Runes》 (1)(青)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) クラゲ(Jellyfish)
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
現実チップがクリーチャーにつけられているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり呪文を唱えたりしてもよい。
換装(2)(青)((2)(青):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)0/4
今までさんざんエンチャント推ししたのに申し訳ない、アーティファクトです。
デッキトップをカンニングできる能力はアマレスに相性が良すぎて入れたくなります。
まぁクリーチャーでもあるのでアマレスの効果誘発しても問題ないはずです。
おすすめの高いカード

《ニクスの星原/Starfield of Nyx》 (4)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラ(Aura)でないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれ、そのマナ総量に等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。
エンチャント自体をクリーチャーにして殴るという想定してない勝ちすぎが生まれるおもしろカードです。
オーラは動かせないので注意!

《神聖なる憑依/Hallowed Haunting》 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたが7つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と警戒を持つ。
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているスピリット(Spirit)の数に等しい。」を持つ白のスピリット・クレリック(Cleric)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
こちらはエンチャントに反応してトークンを出します。
つまりは別の勝ち筋が作れるエンチャントということですね。
もちろんトークン生成に特化したデッキも面白いかと思います。
サブ統率者

《日照のトゥヴァーサ/Tuvasa the Sunlit》(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) シャーマン(Shaman)
日照のトゥヴァーサは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
あなたが各ターンのあなたの1つ目のエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。1/1
アマレスを小さくする代わりにゴリゴリとぶん殴ることを想定した統率者です。
使用感は全然違うのでサブ統率者としていいですね。
そのままアマレスデッキに入れるのもよし!
以上、映し光るもの、アマレスでした。
モンハンコラボが急に発表されたので流れで記事書きました。
統率者としてはコラボの中で1,2を争うレベルでおすすめです。
イヴェルカーナの話ばかりしていますが、アマレスも美しいですよね。
この記事を参考にアマレスで遊んでみてください!
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