氷冠のヒルダ おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは!氷冠のにけちゃんです!

おすすめ統率者解説シリーズ、氷冠のヒルダです。
最近寒いですよね。
寒い→氷→氷冠のヒルダ
というわけで紹介します

統率者

《氷冠のヒルダ/Hylda of the Icy Crown》 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をあなたがタップするたび、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・白青の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・占術2を行う。その後、カード1枚を引く。3/4

デッキカラーは白青(アゾリウス)
相手のクリーチャーをタップすることでアドバンテージを得る統率者です。
ヘイトは低めながらだらだらと盤面を硬直させることができます。
できるだけロングゲームにしながら4/4エレメンタルトークンを並べていってぶん殴りましょう。

おすすめの安いカード

《ヒルダの冬の王冠/Hylda’s Crown of Winter》(3)
伝説のアーティファクト
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。あなたのターンの間、この能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
(3),ヒルダの冬の王冠を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。

まぁヒルダなんだからこれを紹介しないとね・・・
王冠です。デザイナーズコンボとして作られてますね。
自分ターンだとタップにマナがかかりません。

寒そうなヒルダの頭に王冠を被せてください。


《召喚:シヴァ/Summon: Shiva》(3)(青)(青)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) エレメンタル(Elemental)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 天からの一撃 ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
III ― ダイヤモンドダスト ― 対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。4/5

単純に2枚タップできるのですが、3章のダイヤモンドダストが非常に強力
アドバンテージをかなり稼いでくれるのでヒルダはドローではなくエレメンタル出しに専念できます。
さむーい


《エルフの船乗り/Elvish Mariner》(2)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) 操縦士(Pilot)
エルフの船乗りが攻撃するたび、占術1を行う。
あなたが占術を行うたび、土地でないパーマネント最大X個を対象とする。それらをタップする。Xは、これにより占術を行っている間に見たカードの枚数に等しい。3/2

こんかいの一押しはこれです。
占術の度にタップできます。
ヒルダのドローは占術がついているので、攻撃→占術→ドロー占術→タップ→戦術とクリーチャーとマナがある限り引けちゃいますね。


《巨人落とし/Giant Killer》(白)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。1/2

《切り落とし/Cat down》(2)(白)
インスタント — 出来事(Adventure)
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

除去枠はこれ!
出来事としては普通の除去で、クリーチャー部分はタップができます。
ただのタップクリーチャーを入れるのは余り効率的ではないのでこれはおすすめです。


《謎めいた命令/Cryptic Command》(1)(青)(青)(青)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。

かなり器用な一枚です。
3番目のタップを目あてに採用したいのですが、最悪打消しとドローやバウンスドローのような組み合わせでも使えるので汎用性は抜群です。


《氷縛りの柱/Icebind Pillar》 (2)(青)
氷雪アーティファクト
(氷),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

ほぼ王冠の下位互換なんですけどヒルダのイメージにあまりにぴったしなカードなので紹介します。
こういったフレーバーの合うカードを入れるのもデッキの表現の楽しみだから!


《若年の霊、ティミン/Timin, Youthful Geist》(4)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
《霊の報復者、ローダ/Rhoda, Geist Avenger》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《霊の報復者、ローダ/Rhoda, Geist Avenger》を自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
飛行
各戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。3/4

自動タッパーです。
各戦闘なのでターン1週で4体タップできるのでコスパ最強です。

おすすめの高いカード

《栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus》 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその2倍の数のそのトークンを生成する。
(1)(白/Φ)(白/Φ),アーティファクトやクリーチャーのうちこれでない2つを生け贄に捧げる:栄光のドミヌス、モンドラクの上に破壊不能カウンター1個を置く。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)4/4

白のトークン戦術ならモンドラクですよね。
4/4のトークンが倍になるのはかなり圧あります。


《最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation》(4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)
警戒
1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその数の3倍に等しい数のそのトークンを生成する。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。6/6

2倍がなんぼのもんじゃい!!!3倍だぞ!3倍!!!!

サブ統率者

《麻痺海溝のシャレー/Sharae of Numbing Depths》 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
麻痺海溝のシャレーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態である1体以上のクリーチャーをあなたがタップするたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。2/3

出力が減った代わりにアドバンテージを堅実に得る方の統率者です。
ヒルダが卓的に強すぎたらこちらに入れ替えるとよいと思います。

おわりに

以上、氷冠のヒルダおすすめ統率者解説でした。

タップするという他にあまりない挙動でアドバンテージを得る統率者でした。
寒い冬にぴったりではないでしょうか?
この記事を参考にヒルダで遊んでみてください!

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