笑う者、ジャスパー・フリント おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは!笑う者、にけちゃんです!
笑う者っていいなぁ。そんな人間になりたい。

前回のスリンザにリプがついて好評をいただいたので調子に乗って2つ目を作りました。

今回は上記デッキをベースに解説するのですが、その中でも自信を持って紹介できる珠玉のカードを解説します。

統率者

《笑う者、ジャスパー・フリント/Laughing Jasper Flint》 (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — トカゲ(Lizard) ならず者(Rogue)
あなたがコントロールしていてあなたがオーナーでないすべてのクリーチャーは、他のタイプに加えて傭兵(Mercenary)でもある。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xは、あなたがコントロールしている無法者の数に等しい。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中から望む数の呪文を唱えてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。4/3

デッキカラーは黒赤(ラクドス)

戦術が分かりやすい
拡張する際の指針がある
飽きづらい

今回は上記3点を重要視しました。
相手のカードを追放して使えるんで、対戦相手が3人もいますから展開が結構変わります。
別の卓で対戦するならもっと展開変わるので飽きにくいです。
相手のカードだけて無限コンボに入っちゃった時なんて絶頂ものです。

おすすめの安いカード

《夜の大臣、ゴンティ/Gonti, Night Minister》(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 霊基体(Aetherborn) ならず者(Rogue)
プレイヤー1人が、自分がオーナーでない呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
クリーチャー1体があなたの対戦相手のうち1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその対戦相手のライブラリーの一番上にあるカード1枚を見て、裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、そのプレイヤーはそれをプレイしてもよい。これによりその呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。3/4

ジャスパーはカードのアドバンテージは稼いでくれますが、マナは別途払う必要があります。
ゴンティは宝物を用意してくれるのでジャスパーの補助輪のような活躍が期待できます。
さらに、ゴンティ自身で追放して傭兵を用意できるので補助輪が2つあるようなもんです。
もちろん無法者です。


《地獄拍車団の統領/Hellspur Posse Boss》 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) ならず者(Rogue)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての無法者は速攻を持つ。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
地獄拍車団の統領が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵クリーチャー・トークン2体を生成する。2/4

無法者に速攻をもたらすので相手デッキから盗んだ傭兵たちがすぐに動けます。
それだけなら微妙なのですが、出たときに本体含めて3体分の無法者を用意できるわけです。
いきなりジャスパーの追放数が増やせるのでかなり相性いいです。

俺が三人分になる


《自由を求める少年、ヴァン/Vaan, Street Thief》 (2)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
あなたがコントロールしていてスカウト(Scout)や海賊(Pirate)やならず者(Rogue)である1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたはそれを唱えてもよい。そうしないなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたがあなたがオーナーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしている各スカウトや各海賊や各ならず者の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。2/2

盗み+宝物のクリーチャーです。ジャスパーに欲しいものがそろってますな。
注意点として、ヴァンは無法者でないこと。
また、発動条件がスカウトか海賊かならず者であることです。
デッキの中にならず者が結構入る場合に採用できますが、もし少なかったらやめましょう。


《狡猾な怪盗、ブラックキャット/Black Cat, Cunning Thief》(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) ならず者(Rogue) 悪人(Villain)
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード9枚を見て、そのうち2枚を裏向きで追放する。その後、残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。2/3

泥棒です。
出たときに2枚確定なので戦局を動かすカードを拾えます。
強そうなデッキを使っている対戦相手から盗みましょう。


《極悪非道の盗人/Outrageous Robbery》(X)(黒)(黒)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカードX枚を裏向きで追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらを見てもよく、プレイしてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、それを唱えるためにマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。

泥棒です。
ジャスパーで盗んだ宝石(マナアーティファクト)で更に盗みを働きましょう。


以下、5000円統率者というくくりでは高くて採用できなかったカードたちです。

おすすめの高いカード

《秘本に縛られし者、プロスパー/Prosper, Tome-Bound》 (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ティーフリング(Tiefling) 邪術師(Warlock)
接死
秘奥義 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
契約の恩恵 ― あなたが追放領域にあるカードをプレイするたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。1/4

盗みって追放なのでそのたびに宝物を置くのでマナ基盤がかなり持ちます。
地味に無法者です。


《うろつく玉座/Roaming Throne》(4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
護法(2)
うろつく玉座が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
うろつく玉座は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこれでないクリーチャー1体の誘発型能力が誘発するなら、それは追加でもう1回誘発する。4/4

い つ も の
指定はならず者でジャスパーの誘発を増やすか、傭兵で盗んだクリーチャーを増やすかでしょうかね。
どちらにせよ、この玉座は無法者になります。


《混沌もたらす者、ケフカ/Kefka, Dancing Mad》 (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのターンの間、これは破壊不能を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手の墓地にあるカード1枚をそれぞれ無作為に選んで追放する。あなたはこれにより追放されたカードの中から望む数の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これによりあなたが唱えた各呪文につきそれぞれ、その呪文のオーナーであるプレイヤーはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを失う。6/6

維持したら勝てる系カードです。
対戦相手のカードを使えます。
ウィザードなので無法者でない点には注意。遵法精神にあふれてます。


《苦花/Bitterblossom》(1)(黒)
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。

毎ターン無法者を着実に増やしてくれるカードです。

サブ統率者

無法者シナジーといった点ではありませんが、追放領域シナジーならあります。
が、入れ替えて即遊べるレベルの統率者は見当たりませんでした。
あればコメント欄にてお教えください。

おわりに

以上、笑う者、ジャスパー・フリントおすすめ統率者解説でした。

スリンザに続いて5000円統率者から記事を書いてみました。
ジャスパーは長く遊べるのでお勧めできますよ。

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