こんにちは!霊気の俊英、にけちゃんです!
おすすめ統率者解説シリーズ、霊気の俊英、サティアです。
モダンホライゾン3の構築済みデッキのメイン統率者であるサティアを紹介します。
ずっと推されている、エネルギーの統率者ですよ。
統率者

《霊気の俊英、サティア/Satya, Aetherflux Genius》(1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
威迫、速攻
霊気の俊英、サティアが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンのマナ総量に等しい個数の(E)を支払わないかぎり、そのトークンを生け贄に捧げる。3/5
デッキカラーは青赤白(ジェスカイ)
サティアの攻撃時に2エネ払うとクリーチャーのコピートークンを出します。
終了ステップ時にマナコスト分のエネルギーを払わないと消えてしまうのですが、消えることによるメリット能力持ちで固めたら実質的にメリットです。
おすすめの安いカード

《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。2/2
みんな大好き!真面目な身代わり~!
身代わり君にエネルギーを払ってコピーすることにより、土地加速。
終了ステップにいけにえに捧げるのでドローです。
4マナ払って残す意味はほとんどないのでどんどんと生贄に捧げましょう。

《天啓のスフィンクス/Sphinx of the Revelation》(3)(白)(青)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行、絆魂
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい個数の(E)(エネルギー(energy)・カウンター)を得る。
(白)(青)(青),(T),(E)X個を支払う:カードX枚を引く。4/5
ライフを得るとその分のエネルギーを得ます。
サティアでコピーすると攻撃した状態で出るので絆魂の4点ゲインが望めます。
コピー元とコピー後のクリーチャー2体と考えると4点ゲインで8エネルギーですので、5エネルギー払って定着可能です。

《荒れ模様のストームドレイク/Volatile Stormdrake》 (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行、起動型や誘発型である能力からの呪禁
荒れ模様のストームドレイクが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それと荒れ模様のストームドレイクのコントロールを交換する。そうしたなら、(E)(E)(E)(E)を得る。その後、あなたがそのクリーチャーのマナ総量に等しい個数の(E)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。3/2
今回の激おすすめカードです。
ストームドレイクとクリーチャーを交換してエネルギー4を得ます。
交換先は脅威度の高いクリーチャーや低コストのシステムクリーチャーを選びましょう。
そして、サティアのエネルギー要求をシカトして相手の場で自壊します。わろw

《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 (3)(赤)
クリーチャー — カヴー(Kavu)
火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。4/2
往年の名カードです。
除去枠はこういったクリーチャーによる除去がいいでしょう。
コピーにて毎ターン使いまわせます。

《夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky》 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行、警戒
夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。5/4
伝説なのでコピーした瞬間にルールで墓地にいっちゃうんですけど、どうせ消えてもらった方が能力が発動できるので問題なーし。
上側の能力でコピー元のクリーチャーの頭数そろえましょう。

《渦巻く空、開璃/Kairi, the Swirling Sky》 (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行、護法(3)
渦巻く空、開璃が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・土地でない望む数のパーマネントを、マナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
・カード6枚を切削する。その後、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚をあなたの手札に戻す。6/6
同じサイクルから、開璃です。
どちらの能力も融通が利いて強いですが、もし何もないなら切削から入りましょう。

《イゼットの発電装置/Izzet Generatorium》(青)(赤)
アーティファクト
あなたが1個以上の(E)(エネルギー(energy)・カウンター)を得るなら、代わりにその個数に1を足した個数の(E)を得る。
(T):カード1枚を引く。このターンにあなたが4個以上の(E)を支払ったか失っていなければ起動できない。
エネルギーが+1個で手に入ります。
そして、4個以上のエネルギーがあればアドバンテージ獲得手段にもなりますね。
エネルギーデッキの定番カードです。
おすすめの高いカード

《峰の恐怖/Terror of the Peaks》 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
対戦相手が峰の恐怖を対象として呪文を唱えるためのコストはライフ3点だけ多くなる。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1つを対象とする。峰の恐怖はそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。5/4
コピーして出すだけで5点ですし、そこから何か出すと誘発が倍でオワオワリ。

《最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation》(4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)
警戒
1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその数の3倍に等しい数のそのトークンを生成する。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。6/6
トークンが3倍です。3倍だぞ!3倍!!!
サブ統率者

《Dr. マジソン・リー/Dr. Madison Li》(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 科学者(Scientist)
あなたがアーティファクト呪文1つを唱えるたび、(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)を支払う:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと速攻を得る。
(T),(E)(E)(E)を支払う:カード1枚を引く。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。2/3
アーティファクトを多めにするとこちらのマジソン・リーに差し替え可能です。
おわりに
以上、霊気の俊英、サティアおすすめ統率者解説でした。
エネルギーといえばジェスカイカラー。
この記事を参考に是非サティアで遊んでみて下さい。
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