魔導の力を持つ少女、ティナ おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは、にけちゃんです!

おすすめ統率者解説シリーズ、魔導の力を持つ少女、ティナです。
FFの統率者構築済みデッキが再販するらしいのでこれでまた多くの人にいきわたるといいですね。

統率者

《魔導の力を持つ少女、ティナ/Terra, Herald of Hope》 (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 戦士(Warrior)
トランス ― あなたのターンの戦闘の開始時に、カード2枚を切削する。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、(2)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。3/3

デッキカラーは赤白黒(マルドゥ)
墓地からパワー3以下のクリーチャーを戻す統率者です。
それだけなので勝ち筋を別に考える必要がありますね。
基本は高コストのパワー3以下で勝つことになるでしょう。

おすすめの安いカード

《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》 (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、カードを3枚切削する。1/1

カードを3枚切削するだけですが、ティナの能力のおぜん立てとして最高の能力です。
ティナで呼び戻すことも可能ですし、ティナで勝つ=墓地溜めるなので勝利へ近づくカードです。
値段も安いですし、外れることのないレベルのズっ友カードです。
どの絵柄もティナのズっ友にするには怖すぎたのでジャンプスタートの可愛げのある絵柄を掲載してみました。


《光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth》 (2)(白)(白)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で飛行カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。3/4

こちらはサクリファイス軸で組んだ時におすすめのカードになります。
サクった時にまた戦場にもどってくるのですが、ティナの効果で戻せるパワー3以下な点がgood


《SeeDの傭兵、スコール/Squall, SeeD Mercenary》(2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) 傭兵(Mercenary)
ラフディバイド ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。3/4

FFよりスコール君です。
ティナが戻せるパワー3以下
ティナの攻撃を通しやすい2段攻撃付与
スコールのダメージでマナ3以下、つまりティナが戻せる

ティナのサポートのために生まれてきたかの様なカードです。
もしかしたら原作のパーティメンバーにいたかもしれません。すみません、嘘です。


《名高き剣士、ジークフリード/Siegfried, Famed Swordsman》 (3)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) ならず者(Rogue)
威迫
これが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数の2倍に等しい。2/2

こんどこそ本当に出展がFF6からジークフリードです。
出たときに切削がまずえらいのですが、墓地にたまったクリーチャーの倍分強くなります。
もちろんティナで戻せるパワー3以下ですし、ゲーム後半ならゲームを決めきるスタッツになれます。サブ勝ち筋を1枚でこなせるカードです。

原作知らない人に言うと、パーティメンバーじゃないんですけどね・・・
どのパーティメンバーより相性いいような・・・


《将軍、レオ・クリストフ/General Leo Cristophe》(4)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
将軍、レオ・クリストフが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。その後、将軍、レオ・クリストフの上に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。2/2

FF6よりレオ将軍です。
出たときにマナ総量3以下を引き連れてくれます。
そして、場に並んでいる数だけ大きくなるので横に並んでいると凄まじい大きさになります。
もちろんティナで戻せますよ!

原作知らない人に言うと、パーティメンバーじゃないんですけどね・・・(2回目)


《街の鍵/Key to the City》(2)
アーティファクト
(T),カード1枚を捨てる:クリーチャーを最大1体対象とする。このターン、それはブロックされない。
街の鍵がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

なんだこの地味カードは!?
ティナは攻撃を通す必要があるカードなのですが、本体性能が貧弱です。
そして、デッキの都合上ティナを強化して~というのはつらいところです。
墓地に貯める枠と墓地から呼ぶ枠を入れたいので。

この鍵は墓地を貯める枠でありながらティナにアンブロをつけるという役割が同時に可能なのです!
トレジャーハンター、ティナが爆誕します。


《シニスター・シックスにご用心!/Behold the Sinister Six!》(6)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地にあり、互いに名前の異なるクリーチャー・カード最大6枚を対象とする。それらを戦場に戻す。

墓地にため込むだけでは勝てません。
墓地から大量に戻すカードが必要です。
これは値段もコストも安いのでお勧めできます。
シニスター・シックスのシックスはFF6ということで

おすすめの高いカード

《激情/Fury》(3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
二段攻撃
激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。
想起 ― あなたの手札から赤のカード1枚を追放する。3/3

想起で自分から墓地に行きながらパワー3以下なのでティナが戻せるなんて相性良すぎます
同じサイクルの孤独もおすすめです。
値段だけおすすめできませんが・・・


《召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round》(6)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 騎士(Knight)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。
V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
//
破壊不能3/3

FFシリーズよりナイツオブラウンドです。
ティナで戻せる勝ち手段ですね。
最後の章が解決するころには盤面がとんでもないことになっているので勝てます。

サブ統率者

ティナのデッキをそのままに入れ替えて遊べる統率者が見つかりませんでした・・・
あれば教えてください。

おわりに

以上、魔導の力を持つ少女、ティナでした。
世界が崩壊した後に仲間を集めるティナ、MTGだとどんな仲間を集めるのかは自分しだいです。
是非この記事を参考に魔導の力を持つ少女、ティナで遊んでみてください。

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