2025年発売統率者構築済みデッキまとめ

統率者構築済みデッキ

こんにちは、にけちゃんです!
2025年はセットそのものは大量にでましたが、統率者構築済みは少し抑え目な年でありました。
そのため、1記事ですべて網羅できましたのでご覧ください。

まずは霊気走破より2種です。

生けるエネルギー/Living Energy

デッキカラーは緑青赤(ティムール)
メイン統率者は《光輝の創造者、サヒーリ/Saheeli, Radiant Creator》
テーマはエネルギー

《光輝の創造者、サヒーリ/Saheeli, Radiant Creator》(1)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
あなたが工匠(Artificer)やアーティファクトである呪文1つを唱えるたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。他のタイプに加えて速攻を持つ5/5のアーティファクト・クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。4/4

エネルギーテーマです。最近推されすぎですね。

永劫なる力/Eternal Might

デッキカラーは白青黒(エスパー)
メイン統率者は《ナクタムンの意志、テムメト/Temmet, Naktamun’s Will》
テーマはゾンビ

《ナクタムンの意志、テムメト/Temmet, Naktamun’s Will》  (2)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
警戒、威迫
あなたが攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
あなたがカード1枚を引くたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのゾンビ(Zombie)は+1/+1の修整を受ける。4/4

エスパーカラーとしては珍しいゾンビテーマのデッキです。

お次はタルキール龍嵐録より5種です。

アブザンの守り/Abzan Armor

デッキカラーは白黒緑(アブザン)
メイン統率者は《不動なるフェロザー/Felothar the Steadfast》
テーマはタフネス

《不動なるフェロザー/Felothar the Steadfast》(1)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃できる。
(3),(T),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを引き、その後、それのパワーに等しい枚数のカードを捨てる。0/5

重厚のようなタフネスでダメージを与えるメカニズムやタフネスを参照するカードが多いデッキです。

ジェスカイの打撃手/Jeskai Striker

デッキカラーは青赤白(ジェスカイ)
メイン統率者は《一心同体、シィコとナーセット/Shiko and Narset, Unified》
テーマはスペル

《一心同体、シィコとナーセット/Shiko and Narset, Unified》(1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スピリット(Spirit) ドラゴン(Dragon)
飛行、警戒
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、その呪文がパーマネントやプレイヤーを対象としているなら、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。これにより呪文をコピーしなかったなら、カード1枚を引く。4/4

疾風が新規メカニズムとしてありますが、デッキ内容的にはインスタント、ソーサリーがテーマです。

蘇りしスゥルタイ/Sultai Arisen

デッキカラーは黒緑青(スゥルタイ)
メイン統率者は《シブシグの勇者、コーティス/Kotis, Sibsig Champion》
テーマは墓地

《シブシグの勇者、コーティス/Kotis, Sibsig Champion》 (黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
あなたの各ターン中に1回、あなたの墓地にあるクリーチャー呪文1つを、他のコストの支払いに加えてあなたの墓地にあるそれでないカード3枚を追放することで唱えてもよい。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、それらのうち1体以上が墓地から戦場に出たか墓地から唱えられた場合、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。3/3

墓地を利用することがテーマのデッキです。

マルドゥの怒涛/Mardu Surge

デッキカラーは赤白黒(マルドゥ)
メイン統率者は《嵐裂きのズルゴ/Zurgo Stormrender》
テーマはトークン

《嵐裂きのズルゴ/Zurgo Stormrender》(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体が戦場を離れるたび、それが攻撃していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。3/3

新規メカニズムの応召とシナジーのある、横並べで戦うデッキです。

ティムールの咆哮/Temur Roar

デッキカラーは緑青赤(ティムール)
メイン統率者は《ティムールの咆哮、エシュキ/Eshki, Temur’s Roar》
テーマはパワー

《ティムールの咆哮、エシュキ/Eshki, Temur’s Roar》(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その呪文のパワーが4以上なら、カード1枚を引く。その呪文のパワーが6以上なら、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。2/2

アブザンがタフネスならティムールはパワーだ!
パワー4以上に反応する能力テーマです。

ユニバースビヨンドよりFINAL FANTASYより4種です。

トランス・リアニメイト/Revival Trance

デッキカラーは赤白黒(マルドゥ)
メイン統率者は《魔導の力を持つ少女、ティナ/Terra, Herald of Hope》
テーマはリアニメイト

《魔導の力を持つ少女、ティナ/Terra, Herald of Hope》  (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 戦士(Warrior)
トランス ― あなたのターンの戦闘の開始時に、カード2枚を切削する。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、(2)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。3/3

テーマはリアニメイト。パワー3以下の小粒を呼び起こすデッキです。
サブテーマとしてはFF6ですね。FF6のキャラがふんだんに詰め込まれています。
仲間を求めてFF6のキャラを並べましょう。

リミットブレイク/Limit Break

デッキカラーは赤緑白(ナヤ)
メイン統率者は《元ソルジャー、クラウド/Cloud, Ex-SOLDIER》
テーマは装備品

《元ソルジャー、クラウド/Cloud, Ex-SOLDIER》 (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 傭兵(Mercenary)
速攻
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とする。それをこれにつける。
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて装備品がついている攻撃クリーチャー1体につき1枚のカードを引く。その後、これのパワーが7以上なら、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。4/4

テーマは装備品です。
非常に分かりやすいデッキになってます。

カウンター・ブリッツ/Counter Blitz

デッキカラーは緑白青(バント)
メイン統率者は《ユウナのガード、ティーダ/Tidus, Yuna’s Guardian》
テーマはカウンター

《ユウナのガード、ティーダ/Tidus, Yuna’s Guardian》(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上にあるカウンター1個をその後者に動かしてもよい。
はげます ― あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「カード1枚を引き、その後、増殖を行う。」を選んでもよい。これは毎ターン1回しか行えない。3/3

FF10からはカウンターテーマのデッキです。

サイオンズ・スペル/Scions & Spellcraft

デッキカラーは白青黒(エスパー)
メイン統率者は《魔女、ヤ・シュトラ・ルル/Y’shtola, Night’s Blessed》
テーマはクリーチャーでない呪文

《魔女、ヤ・シュトラ・ルル/Y’shtola, Night’s Blessed》(1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 邪術師(Warlock)
警戒
各終了ステップの開始時に、このターンにプレイヤー1人が4点以上のライフを失っていた場合、あなたはカード1枚を引く。
あなたがマナ総量が3以上でありクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。2/4

FF14からはクリーチャーでない呪文テーマのデッキです。

ラストは久遠の終端より2種です。

惑星を形作る者/World Shaper

デッキカラーは黒赤緑(ジャンド)
メイン統率者は《起源の番人、ザーレル/Szarel, Genesis Shepherd》
テーマは土地

《起源の番人、ザーレル/Szarel, Genesis Shepherd》 (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect) ドルイド(Druid)
飛行
あなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。
あなたのターン中、あなたがトークンでもこれでもないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。2/5

テーマは土地です。惑星に入植して勝ちましょう。

カウンターインテリジェンス/Counter Intelligence

デッキカラーは青赤白(ジェスカイ)
メイン統率者は《遠地点の頭脳、キロ/Kilo, Apogee Mind》
テーマはカウンター

《遠地点の頭脳、キロ/Kilo, Apogee Mind》(青)(赤)(白)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot) 工匠(Artificer)
速攻
これがタップ状態になるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)3/3

テーマはカウンターです。キロはめちゃくちゃシンプルな増殖能力持ちです。

おすすめ統率者

すみません、FF好きなのでおすすめさせてください。
魔導の力を持つ少女、ティナ/Terra, Herald of Hopeおすすめです。

まずフレーバーが最高ですよね。
ティナは死んだと思った仲間を集めるんですよ。
パワー3以下でコストの高いクリーチャーはいくらでもいるので拡張性良いです。

《ユウナのガード、ティーダ/Tidus, Yuna’s Guardian》もおすすめです。

はげますでドローができますし、増殖は自分の色を出せる面白い能力ですのでお勧めです。
毒カウンターや麻痺カウンターや経験カウンターでも増やせちゃいます。


FF補正無しだと《ティムールの咆哮、エシュキ/Eshki, Temur’s Roar》が最もおすすめです。

まず拡張性〇です。さらにパワー6以上の場合、そのままゲームを決めきるポテンシャルがあります。カウンターを乗せて場に出すのようなカードを使うとほとんどパワー6以上だって可能です。
また、エシュキ本体にカウンターをのせて大きくしてからパワー6以上出して必殺!といったパターンも可能です。

最後は、《遠地点の頭脳、キロ/Kilo, Apogee Mind》です。

増殖は自分の色を出せる面白い能力ですのでお勧めです。
毒カウンターや麻痺カウンターや経験カウンターでも増やせちゃいます。
もうほぼティーダと同じこと言ってますね。お好きな色のほうを選ぶといいかもしれません。


いかがでしたか?
FF大好きなんでほんとは全種おすすめしたいんですけど贔屓がすぎるのでやめました。
ですが、クラウドもヤ・シュトラもおすすめですよ。
この記事を参考に統率者楽しんでください!

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