こんにちは、にけちゃんです!
2026年発売の構築済みについてまとめたいんですが、記事の書き始めが2025年です。
情報わかり次第随時アップデートしていきますのでよろしくお願いします。
現在判明している構築済みは2セット分です。
まずはローウィンの昏迷より2種です。
枯朽の呪い

デッキカラーは黒赤緑(ジャンド)
メイン統率者は《呪いの悪党、オール婆/Auntie Ool, Cursewretch》
テーマは-1/-1カウンター

《呪いの悪党、オール婆/Auntie Ool, Cursewretch》(1)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 邪術師(Warlock)
護法-枯朽2を行う。
クリーチャー1体の上に1個以上の-1/-1カウンターが置かれるたび、あなたがそのクリーチャーをコントロールしているなら、カードを1枚引く。
あなたがそれをコントロールしていないなら、それのコントローラーは1点のライフを失う。
4/4
テーマは-1/-1カウンターであり、統率者はローウィンの昏明から枯朽のメカニズムが採用されてますね。
エレメンタルの舞踊

デッキカラーは5色
メイン統率者は《無尽蔵、アシュリング/Ashling, the Limitless》
テーマはエレメンタル

《無尽蔵、アシュリング/Ashling, the Limitless》 (2)(赤)
伝説のクリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) 魔術師(Sorcerer)
あなたがあなたの手札から唱えるすべてのエレメンタル(Elemental)・呪文は想起(4)を持つ。(呪文を想起コストで唱えたなら、それが戦場に出たとき、それを生け贄に捧げる。)
あなたがトークンでないエレメンタル1体を生け贄に捧げるたび、それのコピーであるトークン1体を生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払わない限り、それを生け贄に捧げる。2/3
エレメンタルがテーマですね。
モダホラで実装した想起エレメンタルの激情と忍耐が再録されてます。
次はミュータント・ニンジャ・タートルズより1種です。
タートル・パワー!

デッキカラーは5色
メイン統率者は《まとめ役、レオナルド/Leonardo, the Balance》
テーマはタートルズ

《まとめ役、レオナルド/Leonardo, the Balance》 (3)(白)
伝説のクリーチャー ─ ミュータント(Mutant)忍者(Ninja)海亀(Turtle)
あなたがコントロールしているトークン1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫とトランプルと絆魂を得る。
共闘-キャラ選択(両方がこの能力を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
3/3
タートルパワーは他の兄弟と力を合わせてデッキを作るため、共闘ーキャラ選択という能力を持っています。これは共闘とは組めないので注意です。

ストリクスヘイヴンの秘密からは例年通り5種類でます。
シルバークイルの威勢

デッキカラーは白黒(オルゾフ)
メイン統率者は《Killian, Decisive Mentor》
テーマは使嗾

《/Killian, Decisive Mentor》(1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー – 人間・邪術師
エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー最大1体を対象とし、それをタップして使嗾する。
あなたがコントロールしているオーラがエンチャントされているクリーチャー1体以上が攻撃するたび、カード1枚を引く。
以前のシルバークイルと違ってオーラと使嗾で戦うデッキのようです。
プリズマリの技巧

デッキカラーは青赤(イゼット)
メイン統率者は《Rootha, Mastering the Moment》
テーマはエレメンタル?

《/Rootha, Mastering the Moment》(2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー – オーク・魔術師
あなたのターンの戦闘開始時に、このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、飛行と速攻を持つ青赤のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはこのターンにあなたが唱えたインスタントやソーサリーである呪文の最大のマナ総量である。
まだ不明ですが、恐らくビッグマナ?X呪文とエレメンタルのようです。
ウィザーブルームの悪疫

デッキカラーは黒緑(ゴルガリ)
メイン統率者は《Dina, Essence Brewer》
テーマはサクリファイス

《/Dina, Essence Brewer》(1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー – ドライアド・ドルイド [M]
あなたがクリーチャーを1体に生け贄に捧げるたび、カード1枚を引く。この能力は各ターン1回しか誘発しない。
(2), (T), 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはX点のライフを得て、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
テーマはサクリファイスです。邪魔者トークンも続投します。
ロアホールドの魂

デッキカラーは赤白(ボロス)
メイン統率者は《Quintorius, History Chaser》
テーマは墓地

《/Quintorius, History Chaser》(2)(赤)(白)
伝説のプレインズウォーカー – クイントリウス
あなたの墓地から1枚以上のカードが離れるたび、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
+1:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。その後、カードを1枚切削する。
-4:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているスピリットは二段攻撃と警戒を得る。
Quintorius, History Chaserは統率者として使用できる。
テーマは墓地で、墓地から離れるとスピリットトークンを生みます。
サブテーマとしてはスピリットのようですね。
そして、クイント君のみストーリー上でプレインズウォーカーになったのでメイン統率者も久々のプレインズウォーカーです。
クアンドリクスは留まり知らず

デッキカラーは緑青(シミック)
メイン統率者は《Zimone, Infinite Analyst》
テーマはカウンター

《/Zimone, Infinite Analyst》(1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・ウィザード
あなたが各ターンで最初に唱えるマナ・コストにXを含む呪文は、それを唱えるためのコストがこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター1つにつき、(1)少なくなる。
あなたが各ターンで最初ににマナ・コストにXを含む呪文を唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
テーマは+1/+1カウンターです。
開発に愛されてジモーンもかなりの数になりましたね。

マーベルコラボからは4種でそうです。
DOOM PREVAILS
デッキカラーは青黒赤(グリクシス)
メイン統率者は《Doctor Doom, King of Latveria》
テーマはライフドレイン

《/Zimone, Infinite Analyst》(1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー – 人間・貴族・悪人
あなたが1枚以上の土地カードを捨てるたび、各対戦相手は2点のライフを失う。
あなたのターンの戦闘開始時に、あなたがコントロールしている悪人1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。その後、それは謀議する。
スパイダーマンに続いて悪人が再録。
恐らく悪人染のデッキテーマとなってそうです。
FANTASTIC FOUR
デッキカラーは4色
メイン統率者は《》
テーマはファンタスティック・フォー?
WAKANDA FOREVER
デッキカラーは緑白(セレズニア)
メイン統率者は《T’Challa, the Black Panther》
テーマは4マナ以上?アーティファクト?

《/T’Challa, the Black Panther》(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー – 人間・貴族・英雄
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、ビブラニウム・トークンをタップ状態で生成する。(それは破壊不能と「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。を持つアーティファクトである)
あなたがマナ総量が4以上のアーティファクトを唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
ブラックパンサーはアーティファクトかマナ総量4以上をテーマにしてそうです。
AVENGERS ASSEMBLE
デッキカラーは青赤白(ジェスカイ)
メイン統率者は《Captain America, Team Leader》
テーマは英雄

《/Captain America, Team Leader》(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・兵士・英雄
あなたのコントロール下で他の英雄が戦場に出るたび、ターン終了時までそれは警戒と速攻を得る。その英雄とこのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
スパイダーマンから続いて英雄も再録されており、デッキテーマとなっています。
おそらく、アヴェンジャーズの面々を呼び出して戦います。
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