こんにちは!注意深い一年生、にけちゃんです!
本当に一年生だったのは遥か昔ですけどね・・・
おすすめ統率者解説シリーズ、注意深い一年生、キーロルです。
ローウィンの昏明のフルスポイラーが公開されたのでその中でも統率者に据えたら面白そうだなと思うカードを中心に紹介していきたいと思います。
統率者

《注意深い一年生、キーロル/Kirol, Attentive First-Year》 (1)(赤/白)(赤/白)
伝説のクリーチャー ─ 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー2体をタップする:あなたがコントロールしている誘発型能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。毎ターン1回しか起動できない。3/3
デッキカラーは赤白(ボロス)
まぁとりあえず話はおいて、コピーという文字が書いてますよね?
古来よりmtgプレイヤーはコピーという文字が大好きなのです。
このカードの素晴らしいところはマナ消費無しで誘発能力をコピーできることです。
協力な誘発能力をコピーして勝利しましょう。
おすすめの安いカード

《千番目の月、アニム・パカル/Anim Pakal, Thousandth Moon》 (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたがノーム(Gnome)でない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xは、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。1/2
キーロルは基本的にはコピーを行うためのクリーチャーの頭数とコピーすべき誘発能力の2種が必要なクリーチャーです。
アニム・パカルはそのどちらも満たしてくれるカードです。

《見捨てられた人形、アラベラ/Arabella, Abandoned Doll》 (赤)(白)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 玩具(Toy)
見捨てられた人形、アラベラが攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの数に等しい。1/3
たくさんクリーチャーを並べたならアラベラの出番!
アラベラだけ攻撃で誘発能力を発動したら、コピーして対戦相手全員のライフをドカっと減らします。

《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。2/2
ゴリゴリの汎用カードですが、キーロルがいれば真面目な身代わりが着地して2人をタップしてマナ加速2回です。
死亡誘発も相手ターン中にコピーできるならすぐに2枚ドローできます。
汎用カードと相性いいのは助かります。
入れる理由が補強されるので。

《太陽の栄光、オターリ/Otharri, Suns’ Glory》 (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行、絆魂、速攻
太陽の栄光、オターリが攻撃するたび、あなたは経験(experience)カウンター1個を得る。その後、あなたが持っている経験カウンター1個につき1体の、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
(2)(赤)(白),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるレベル1体をタップする:あなたの墓地にある太陽の栄光、オターリをタップ状態で戦場に戻す。3/3
オターリも誘発能力で並べる能力を持つクリーチャーです。
コピーしたときに貰える経験カウンターが増えるので全除去からの立て直しも容易でいいですね。

《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》 (2)
アーティファクト
(2),(T):あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(誘発型能力には「~とき」「~たび」「~時に」のいずれかが書かれている。)
まさに、アーティファクトのキーロル。
キーロルが生物のストリオン共鳴体か。
デッキに誘発能力もりもりになってるので入れましょう。

《忠義の徳目/Virtue of Loyalty》(3)(白)(白)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。それらのクリーチャーをアンタップする。
《アーデンベイルの忠義/Ardenvale Fealty 》 (1)(白)
インスタント — 出来事(Adventure)
警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。)
2マナでトークン、そして設置さえすればターン終了時にクリーチャーがアンタップされます。
+1/+1カウンターが乗るのでコピーしても強いですが、真価はアンタップのほうですね。
頭数がそんなになくても誘発能力を相手ターン中にコピーできちゃいます。

《頭蓋骨絞め/Skullclamp》 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
大体並んだトークンは1/1なんでドローしやすく、それをコピーする事で4枚ドローです。
悪夢かよ。
おすすめの高いカード

《月揺らしの騎兵隊/Moonshaker Cavalry》(5)(白)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
飛行
月揺らしの騎兵隊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行を得て、+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。6/6
出してしまえば必殺のカードです。
キーロルでコピーするとオーバーキルレベルに強化されます。
ぐっちゃぐちゃにしてやりましょう。

《ファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia》(9)
アーティファクト
ファイレクシアへの門が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー3体を生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは、それの他のタイプに加えてファイレクシアン(Phyrexian)でもある。
出たとき誘発をコピーして盤面をぐちゃらせることもよいですし、アップキープのほうをコピーしても最強です。
サブ統率者
誘発能力特化な統率者はいないですね。
ただ、キーロル無しでも成り立つデッキになると思うのでデッキ依存度の低い統率者ならなんでもいけそうです。
おわりに
以上、注意深い一年生、キーロルおすすめ統率者解説でした。
いやー・・・やっぱりコピーって心動きますよねぇ・・・
ローウィンではキーロルで遊ぶっきゃないですよ!
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