4代目ドクター おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは!4代目にけちゃんです!

今回は4代目ドクターのコンパニオンについて解説していきます。
4代目ドクターは構築済みデッキのメイン統率者として収録されたこともあり、開発側が遊びやすいように作りました!というのを感じます。

統率者

《4代目ドクター/The Fourth Doctor》(2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — タイム(Time) ロード(Lord) ドクター(Doctor)
いつでも、あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
……いかがかな? ― 毎ターン1回、あなたはあなたのライブラリーの一番上から、歴史的な土地1つをプレイするか、歴史的な呪文1つを唱えるかしてもよい。そうしたとき、食物(Food)トークン1つを生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)4/4

デッキカラーは緑青(シミック)は確定。

デッキトップから歴史的な呪文を唱えることが可能で、それに誘発して食物がでます。
歴史的の内容のどれを絡めても良いですが、食物トークンというアーティファクトを自前で出せるのでアーティファクト染めが良さげです。

おすすめコンパニオン

《サラ・ジェーン・スミス/Sarah Jane Smith》(1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
あなたが歴史的な呪文1つを唱えるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)が歴史的である。調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)2/1

デッキカラーは緑白青(バント)

こちらは、原作通りの組み合わせです。
歴史的な呪文を唱えると手がかりトークンを出します。
つまりアーティファクトの水増しが可能なのです。

固有色に白が追加されることにより・・・

《栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus》(2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその2倍の数のそのトークンを生成する。
(1)(白/Φ)(白/Φ),アーティファクトやクリーチャーのうちこれでない2つを生け贄に捧げる:栄光のドミヌス、モンドラクの上に破壊不能カウンター1個を置く。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)4/4

トークンの倍加戦術をとったり・・・

《地下海の探偵、モルスカ/Morska, Undersea Sleuth》(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 魚(Fish) 探偵(Detective)
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、地下海の探偵、モルスカの上に+1/+1カウンター2個を置く。2/3

探偵カラーの白青(アゾリウス)系の調査を入れれたりしますね。
3代目ドクターの時と一緒じゃないか!!!
まぁ両方とも原作再現的に明らかに相性良いように作られてるよねしょうがないね。


《ダン・ルイス/Dan Lewis》(1)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)
あなたがコントロールしていてクリーチャーでも装備品(Equipment)でもないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて装備品であり、「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」と装備(1)を持つ。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)2/2

デッキカラーは緑青赤(ティムール)

アーティファクトが装備品になります。
これも3代目と同じですな。殴るタイプの4代目になります。

また、固有色赤は・・・

《大勝ち/Big Score》 (3)(赤)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

宝物トークンを使うのが得意な色です。

《驚異の造り手、ダラコス/Dalakos, Crafter of Wonders》(1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 工匠(Artificer)
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。
あなたがコントロールしていて装備しているクリーチャーは飛行と速攻を持つ。2/4

アーティファクトシナジーが多かったり、装備品の扱いが得意な色となります。


《ペリ・ブラウン/Peri Brown》(3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)
各ターン内であなたが唱える1つ目の歴史的な呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、その呪文を唱える助けとなる。それを唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)2/3

デッキカラーは青赤白(ジェスカイ)

3代目と全く同じだと味気なさすぎるのでペリ・ブラウンを勧めます。
歴史的呪文に召集を持たせることができます。
そのため、サラよりクリーチャートークンや伝説のクリーチャーを多めに入れるといいでしょう。

《アリステア准将/Alistair, the Brigadier》 (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが歴史的な呪文1つを唱えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
アリステア准将が攻撃するたび、あなたは(8)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている歴史的なパーマネントの数に等しい。3/3

伝説クリーチャーかつトークンを生成するシステムを持つ准将や・・・

《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
最高工匠卿、ウルザが戦場に出たとき、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:(青)を加える。
(5):あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。1/4

出たときにトークンを出す伝説クリーチャーが良いでしょうね。


いかがでしたか?
真剣に考えても3代目と被りまくって記事作成途中に焦っちゃいました。
さすがにメイン統率者に選ばれるだけあってどんなコンパニオンでもかなり面白そうな動きができそうです。
どの組み合わせでも面白いと思いますので是非遊んでみてください。

“この記事はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.”

コメント

タイトルとURLをコピーしました