蘇る過去、エクスカーヴァ おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは!蘇る過去、にけちゃんです!
蘇って欲しくない過去はいくらでもあります。

エクスカーヴァはストリクスヘイブンの秘密の統率者デッキに収録されています。
いわゆるメイン統率者ではありませんが、なかなかに面白いカードでしたので紹介します。

統率者

《蘇る過去、エクスカーヴァ/Excava, the Risen Past》(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 馬(Horse)
飛行、速攻
これが攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であり、アーティファクト、クリーチャー、またはオーラ(Aura)でないエンチャントであるカード最大1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。それは、他のタイプに加えて飛行を持つ1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャーである。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)3/3

デッキカラーは赤白(ボロス)
事前に墓地にため込んでおいて、攻撃する度に発掘するというロアホールドを体現したかのようなクリーチャーです。
飛行を持つスピリットになるので元のカードより攻撃を通しやすくすることができる点がいいですね。
めちゃくちゃどうでもいいですが、エクスカーヴァって名前かっこよくない?

おすすめの安いカード

《トカシアの歓待/Tocasia’s Welcome》(2)(白)
エンチャント
マナ総量が3以下である1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

今回の一押し。
エクスカーヴァで呼び出すのはマナが3以下でクリーチャーとして呼び出すので必ず誘発します。
なによりもトカシアの歓待も3マナ以下のエンチャントなので呼び出し対象です。
何もかもがかみ合っているアドバンテージカードです。入れましょう。


《フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix’s Dominant》(1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) ウィザード(Wizard)
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
(3)(赤)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。3/4

エクスカーヴァは事前の準備で墓地にカードをため込まないとなりません。
そのため、ルーティングのカードが欲しいです。
ジョシュアは自身が3マナ以下でルーティングしてくれるカードなので使い勝手が良いです。


《強風岩峰の包囲/Windcrag Siege》(1)(赤)(白)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出るに際し、マルドゥかジェスカイかを選ぶ。
・マルドゥ ― クリーチャーが攻撃することによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
・ジェスカイ ― あなたのアップキープの開始時に、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。

3マナ以下のエンチャントです。
そして、マルドゥを選べばエクスカーヴァが2倍誘発です。
ジェスカイは・・・まぁ・・・何か有用な使い方があれば・・・


《歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire》 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。2/3

3マナ以下でエクスカーヴァによってドローができるカードです。
文句なしです。こちらも入れたいところ。


頭蓋骨絞め/Skullclamp (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

発掘したトークンを締めてドローができちゃうカードです。
そして、本体も発掘対象なので隙なし。


《苦々しい再会/Bitter Reunion》 (1)(赤)
エンチャント
苦々しい再会が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
(1),苦々しい再会を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。

いわゆるルーターですが、インスタント・ソーサリーが多いなかでこれはエンチャントなので発掘できます。
全体速攻もデッキ内の戦術次第ではシナジーができるかも。


《華麗だが無礼者/Cool but Rude》(1)(赤)
エンチャント ─ クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたが攻撃するたびカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
(1)(赤):レベル2
あなたがカード1枚を捨てるたびこのクラスは各対戦相手に2点のダメージを与える。
(1)(赤):レベル3
このクラスがレベル3になったとき、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。その後、カード1枚を無作為に選んで捨てる。

ルーティング系エンチャント。
エクスカーヴァの攻撃に反応するので事前に落としたいカードを落とせるのもよし。

おすすめの高いカード

《忍耐の記念碑/Monument to Endurance》(3)
アーティファクト
あなたがカード1枚を捨てるたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。
・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。

どうせルーティングするので反応する記念碑を入れたい。
本体も発掘対象です。


《鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker》 (2)(赤)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 「このクリーチャーが攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。」を持つ赤の2/2のゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたは最大2枚のカードを捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

3マナ以下のルーティングエンチャです。

サブ統率者

《リターナーのリーダー、バナン/Banon, the Returners’ Leader》(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) レベル(Rebel)
いのる ― あなたの各ターン中に1回、このターンに戦場以外からあなたの墓地に置かれてそこにあるカードの中からクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
あなたが攻撃するたび、(1)を支払いカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。1/3

クリーチャー多めでしたらバナンが使えます。
エクスカーヴァより事前準備がいらず、速攻タイプです。


《伝承師、クイントリウス/Quintorius, Loremaster》(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) クレリック(Cleric)
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とする。それを追放する。赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(赤)(白),(T),スピリット1体を生け贄に捧げる:伝承師、クイントリウスによって追放されているカード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにオーナーのライブラリーの一番下に置く。3/5

クリーチャーがすくないならクイントの出番です。
エクスカーヴァより遅めになります。

おわりに

以上、蘇る過去、エクスカーヴァおすすめ統率者解説でした。

構築済みデッキのサブ統率者ですが、メインに据えてもいいくらいのカードですね。
リアニメイト戦術は根強いファンがおおいと思います!
なのでファンの方はこの記事を参考に是非エクスカーヴァで遊んでみてください!

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