常時変化、マドゥル おすすめ統率者まとめ

おすすめ統率者

こんにちは!常時変化、にけちゃんです!

マドゥルはストリクスヘイブンの秘密の構築済みデッキのサブ統率者です。
メイン統率者としても面白そうなカードですので紹介しますね。

統率者

《常時変化、マドゥル/Muddle, the Ever-Changing》 (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) カワウソ(Otter) 多相の戦士(Shapeshifter)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていて伝説でないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、こは無尽を持つことを除きそれのコピーとなる。(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)3/3

デッキカラーは青赤(イゼット)
直観的にややこしいですが、インスタント・ソーサリーを唱えると、マドゥルが自分の場のクリーチャーのコピーになります。

そのため、デッキ構築としてはインスタント・ソーサリーを毎ターン唱えられる環境さえあればよく、どちらかというとコピー元クリーチャーで個性を出すといいでしょう。

おすすめの安いカード

《顔壊しのプロ/Professional Face-Breaker》 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
威迫
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
宝物1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。2/3

まず威迫にて攻撃を通しやすいです。
仮に無尽の効果で全員に攻撃が通ると一気に宝物が+9されます。
つっよ!!


《熟考漂い/Mulldrifter》(4)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)2/2

今回の一押し。
想起で3マナで出して2ドロー。
そして、無尽して4ドローです。
飛行を持ってるので攻撃しやすい点も魅力。


《反因果の残留/Anticausal Vestige》 (6)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
このクリーチャーが戦場を離れたとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下であるパーマネント・カード1枚を、タップ状態で戦場に出してもよい。
ワープ(4)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)7/5

ワープで4マナで出して
無人で2体分の残留です。
ターン終了時には次のコピー元を3体も出せますね。


《激情/Fury》(3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
二段攻撃
激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。
想起 ― あなたの手札から赤のカード1枚を追放する。3/3

2段攻撃で攻撃を通しやすいです。
想起でマナ0で出した上に、無尽してしまえば12点分も飛ばせます。
これでやっかいなシステムクリーチャーを排除です。


嘶くカルノサウルス/Trumpeting Carnosaur(4)(赤)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
トランプル
嘶くカルノサウルスが戦場に出たとき、発見5を行う。
(2)(赤),嘶くカルノサウルスを捨てる:クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。7/6

除去枠として採用しながらも、コピーしてうれしいカードです。
無尽によって発見5を三回するなんてロマンに溢れすぎと思いませんか?


《静かなる広間這い/Silent Hallcreeper》 (1)(青)
クリーチャー エンチャント — ホラー(Horror)
静かなる広間這いはブロックされない。
静かなる広間這いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・静かなる広間這いの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・カード1枚を引く。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。静かなる広間這いはそれのコピーになる。1/1

いろいろ書いてありますが、まずブロックされません。
マドゥルにはカウンターを乗せ、無尽はドローを選ぶといいでしょう。
一番下の能力を使いこなせたらテクいですね。使い方はわかりません。


《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。2/2

汎用カードですが、無尽で土地加速2回にドロー2枚と考えるとすごいカードに早変わりします。

おすすめの高いカード

《峰の恐怖/Terror of the Peaks》(3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
対戦相手が峰の恐怖を対象として呪文を唱えるためのコストはライフ3点だけ多くなる。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1つを対象とする。峰の恐怖はそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。5/4

無尽すると尋常ならざるダメージが飛びます。


《双炎の暴君/Twinflame Tyrant》(3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手がや対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。3/5

無尽すると、8倍ダメージ!!!8倍だぞ!8倍!!!

サブ統率者

《激浪のならず者、ブリア/Bria, Riptide Rogue》(2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — カワウソ(Otter) ならず者(Rogue)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは果敢を持つ。(クリーチャー1体に複数の果敢があるなら、それぞれ個別に誘発する。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。3/3

戦闘ダメージを与えて勝ちたくなったらこれ。
爆発力が減って、安定性が上がってます。

おわりに

以上、常時変化、マドゥルおすすめ統率者解説でした。

しゃぶればしゃぶるだけ味が出そうなカードですね。
本格的に考えたらいろいろなことができると思います。
拡張性も申し分ないし、かなりおすすめできるカードです。

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