こんにちは!歴史追及者、にけちゃんです!
ストリクスヘイヴンの生徒が構築済みデッキの顔に選ばれているわけですが、ロアホールドのクイントリウスはストーリー上でプレインズウォーカーに覚醒しました。
そのため、今回のカードも統率者として使用できるプレインズウォーカーになります。
統率者

《歴史追求者、クイントリウス/Quintorius, History Chaser》(2)(赤)(白)
伝説のプレインズウォーカー – クイントリウス
あなたの墓地から1枚以上のカードが離れるたび、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
+1:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。その後、カードを1枚切削する。
-4:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているスピリットは二段攻撃と警戒を得る。
歴史追求者、クイントリウスは統率者として使用できる。
デッキカラーは赤白(ボロス)
ロアホールドっぽい墓地利用の統率者です。
使い方としては①序盤に出してアドバンテージを稼ぎ続ける
②事前にスピリットを並べておいて全体に2段攻撃と警戒付与
の2種類になると思います。
どうしてもプレインズウォーカーというタイプは周りから適当に狙われやすく、場持ちが悪いのです。
なので、②の使い方をすると安定した戦いができると思います。
おすすめの安いカード

《尊い戦歌い/Venerable Warsinger》(1)(赤)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
警戒、トランプル
尊い戦歌いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。Xは、尊い戦歌いがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。3/3
トランプルによってチャンプブロックを許さないので2段攻撃と相性よし。
警戒は自前で持ってるので無意味になっちゃうのが残念ポイント。
ですが、ダメージを与えると墓地からクリーチャーを戻せる+墓地から離れているので統率者の効果でスピリットが出る。
を2段攻撃で2回繰り返せるので場に4体クリーチャーを並べることができるポテンシャルを持ちます。

《月揺らしの騎兵隊/Moonshaker Cavalry》(5)(白)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
飛行
月揺らしの騎兵隊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行を得て、+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。6/6
クリーチャーを並べることによって強さを発揮するクイントの戦術を後押しするエンドカード。
自身も飛行6/6であるスピリットなので勝ちに貢献します。

《ドラグスコルの援軍/Drogskol Reinforcements》(3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリット(Spirit)は会戦を持つ。
あなたがコントロールしているスピリットが受ける、戦闘ダメージでないすべてのダメージを軽減する。2/2
スピリットのロード。
条件を満たせばすべてのスピリットが+3/+3修正。
クイントの2段攻撃と合わせると必殺の威力になりますね。

《迎え火のしもべ/Balefire Liege》(2)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) ホラー(Horror)
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。迎え火のしもべはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
あなたが白の呪文を唱えるたび、あなたは3点のライフを得る。2/4
こちらもロードですが、色によって修正値が決まります。
クイントのスピリットは赤白なので+2/+2修正ですね。

《金翼の装着/On Wings of Gold》(3)(白)
エンチャント
あなたがコントロールしていてゾンビ(Zombie)やトークンであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け、飛行を持つ。
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、白の1/1のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
今回の激一押し。
ゾンビやトークンが修正を受けて飛行を持ちます。
クイントと同じ条件でゾンビトークンを生むのでデッキの戦術とかみ合いすぎてます。
入れましょう。

《世話人の才能/Caretaker’s Talent》(2)(白)
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしている1つ以上のトークンが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(白):レベル2
このクラス(Class)がレベル2になったとき、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
(3)(白):レベル3
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+2/+2の修整を受ける。
アドバンテージを稼ぎながら、トークンに修正を与えるカード。
しかもトークンの頭数も増やせるのでクイントの準備にもってこいですね。

《戦導者の号令/Warleader’s Call》 (1)(赤)(白)
エンチャント
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、戦導者の号令は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
クリーチャーに修正値を与えます。
ダメージも飛ばせるのでクイントで勝つ前の準備段階に使いたいカード。
おすすめの高いカード

《選定された行進/Anointed Procession》 (3)(白)
エンチャント
効果によりあなたのコントロール下でトークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。
2倍トークンカード。横に並べたいクイントの救世主。

《栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus》(2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにその2倍の数のそのトークンを生成する。
(1)(白/Φ)(白/Φ),アーティファクトやクリーチャーのうちこれでない2つを生け贄に捧げる:栄光のドミヌス、モンドラクの上に破壊不能カウンター1個を置く。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)4/4
横に並べたい(以下略)
サブ統率者

《伝承師、クイントリウス/Quintorius, Loremaster》(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) クレリック(Cleric)
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とする。それを追放する。赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(赤)(白),(T),スピリット1体を生け贄に捧げる:伝承師、クイントリウスによって追放されているカード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにオーナーのライブラリーの一番下に置く。3/5
プレインズウォーカーになる直前のクイント君。
アドバンテージ稼ぐじわじわ系の遊びがしたくなったらこれ。

《霊鍛冶のホフリ/Hofri Ghostforge》(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) クレリック(Cleric)
あなたがコントロールしているすべてのスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをそのオーナーの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。4/5
前のめりのプレイがしたくなったら。
おわりに
以上、歴史追及者、クイントリウスおすすめ統率者解説でした。
素直に申し上げると、今回の構築済みの中ではデッキが組みづらい方だと思います。
が、楽しさが劣るわけではありません。
スピリットという種族に魅力を感じる方に是非遊んでいただきたい!
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