こんにちは!スピラの罰、にけちゃんです!
FFから、『シン』を紹介したいと思います。
統率者セットで出た、終わりなき災厄、『シン』はこちらです。

統率者

《スピラの罰、『シン』/Sin, Spira’s Punishment》(4)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — リバイアサン(Leviathan) アバター(Avatar)
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を無作為に選んで追放する。その後、このカードのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。追放されたカードが土地カードなら、この手順を繰り返す。7/7
デッキカラーは黒緑青(スゥルタイ)
出るとランダムながらリアニメイト(コピー)が可能です。
また、土地を出した場合は結構な量の土地加速が可能なので、何度でも統率者領域から出てきちゃいます。
ランダム性も相まって、結構盛り上がる系の統率者です。
頑張って一回出しましょう。
おすすめの安いカード

《双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters》(2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたのコントロール下でトークン1つ以上が生成されるなら、代わりにその2倍の数のトークンを生成する。2/2
『シン』のリアニメイトはコピートークンとして出します。
つまり、アドネヴがいれば2倍のトークンを出せちゃいます。
ただのリアニメイトではないのが利点です。

《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》(3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ドルイド(Druid)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。3/3
『シン』で土地を出す度にドローします。
この記事を書いて初めてきづいたのですが、水底(みなそこ)のドルイドではなくて、水底(すいてい)のドルイドなんですね。

《召喚:タイタン/Summon: Titan》(3)(緑)(緑)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 巨人(Giant)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード5枚を切削する。
II ― あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。
III ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受けトランプルを得る。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
//
到達、トランプル7/7
切削して墓地にため込める召喚獣。
何よりも3章が強力無比
『シン』がトランプルを持つうえ、修正値もデカいので相手が恐怖します。

《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》(1)(黒)
エンチャント
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、カード3枚を切削する。その後、(1)と3点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、それらのカードの中の1枚をあなたの手札に加える。
事前の墓地肥やし、そして継続的アドバンテージに優れるカード。
墓地を利用する黒交じりの統率者ではいれない理由がないですな。

《六番/Six》(2)(緑)
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)
到達
六番が攻撃するたび、カード3枚を切削する。その中から土地カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。
あなたのターンの間、あなたの墓地にあり土地でないすべてのパーマネント・カードは回顧を持つ。(あなたの墓地にあるパーマネント・カードを、他のコストの支払いに加えて土地カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)2/4
こちらも墓地肥しできるカード。
墓地に行ってしまった使いたいパーマネントを回収えきるのが強み。
また、回顧は能動的に土地を墓地に送るので『シン』による外れ(もはや当たり?)枠を増やすのにも!

《特異点の断裂/Singularity Rupture》(3)(青)(黒)(黒)
ソーサリー
望む数のプレイヤーを対象とする。すべてのクリーチャーを破壊し、その後、対象としたプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。
今回の激一押し。
まず全体除去で場を流します。その後、自分を含めたプレイヤーのライブラリーを半分切削できるので、次のターンにでる『シン』が土地をめちゃくちゃ持ってきます。運が良ければですけど。
特異点が断裂してからやってくる『シン』かっこよいと思います。

《多元宇宙の突破/Breach the Multiverse》(5)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれカード10枚を切削する。各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を選ぶ。それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、他のタイプに加えてファイレクシアン(Phyrexian)になる。
墓地肥やし能力も高いうえ、『シン』によって大量獲得した土地の使い道にもなる強カード。
おすすめの高いカード

《ファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia》(9)
アーティファクト
ファイレクシアへの門が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー3体を生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは、それの他のタイプに加えてファイレクシアン(Phyrexian)でもある。
デカい釣り竿。大量の土地の使い道にも。

《倍増の季節/Doubling Season》(4)(緑)
エンチャント
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
倍!それが気持ちよい!
サブ統率者

《釣り合った天秤、テヴァル/Teval, the Balanced Scale》(1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) ドラゴン(Dragon)
飛行
これが攻撃するたび、カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に戻してもよい。
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ドルイド(Druid)・クリーチャー・トークン1体を生成する。4/4
豪快さよりも堅実さを選ぶなら。

《災厄の占い師、グラルブ/Glarb, Calamity’s Augur》 (黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — カエル(Frog) ウィザード(Wizard) 貴族(Noble)
接死
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたりマナ総量が4以上である呪文を唱えたりしてもよい。
(T):諜報2を行う。2/4
アドバンテージが欲しくなったら。
おわりに
以上、スピラの罰、『シン』おすすめ統率者解説でした。
ランダムのリアニメイトなんで卓は盛り上がります。
当たりひきまくってラスボスの風格を持つのも、外れひきまくってコケラ扱いされるのも運次第!
卓にストーリーが生まれるのでお勧めです!
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