こんにちは!ファンタスティック・にけちゃんです!
ファンタスティック・フォーは構築済みのコマンダーデッキのことではないです。
ジャンプスタートにファンタスティック・フォー(全員)が収録されているんです。
それがとてもコマンダー向きでおもしろいカードなので紹介します!
統率者

《ファンタスティック・フォー/The Fantastic Four》(赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 英雄(Hero)
このクリーチャーが戦場に出たとき、および、あなたがパワーやタフネスやマナ総量が4である呪文1つを唱えるたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。
・防衛を持つ無色の0/4の壁(Wall)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・カード1枚を引く。
デッキカラーは赤緑白青の4色です。
全員集合したファンタスティック・フォーですね。
パワー、タフネス、マナ総量が4の呪文に反応します。
使いやすいのがドローですね。コンスタントに使うと思います。
あとはカウンターでこのカードそのものをパンプアップして統率者ダメージで勝つプランもありますね。
3点ダメージを飛ばし続けるのもいいでしょう。
さぁ、4を探していきましょう。
おすすめの安いカード

《アニーの加入/Annie Joins Up》 (1)(赤)(緑)(白)
伝説のエンチャント
アニーの加入が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
普通に除去として使ってそこそこなんですが、ファンタスティック・フォーの誘発が増えるのが利点ですね。
そして、マナ総量4です。

《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas》 (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。
獰猛 ― (T):(緑)(緑)(緑)(緑)を加える。あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
永遠(2)(緑)(緑)((2)(緑)(緑),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:マナ・コストを持たず黒で4/4でゾンビ(Zombie)・蛇(Snake)・ドルイド(Druid)であることを除きこれのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)1/4
まずタフネス4です。
そして、パワー4以上に反応してかなりの数のマナを出すんですね。
パワー4はめちゃくちゃ入れるはずなのですぐ条件を満たせます。

《ティムールの戦告者/Temur Battlecrier》 (緑)(青)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) レインジャー(Ranger)
あなたのターンの間、あなたが呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体につき(1)少なくなる。4/3
こちらは本体がパワー4で、パワー4以上のクリーチャーの数呪文を安くします。
マナ拘束が強めですが、使いやすいですよ。

《ガラクの蜂起/Garruk’s Uprising》 (2)(緑)
エンチャント
ガラクの蜂起が戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを持つ。(それらは余剰の戦闘ダメージを、それらが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。)
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
パワー4以上回の王。
これのマナ総量が4ではないことに注意。
ですが、継続的にドローできるのでおすすめ。

《カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma》(3)(緑)
伝説のクリーチャー — 熊(Bear)
あなたがパワーが4以上のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
カル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け、トランプルを得る。4/3
今回の一押し。
パワー4以上のコストを安くするパワー4でマナ総量4です。
ファンタクティック・フォーで殴るときにトランプルを渡してくれるのがよき。

《練達の生術師/Master Biomancer》(2)(緑)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、それの他のタイプに加えてミュータント(Mutant)でもある状態で戦場に出る。2/4
ファンタスティック・フォーのカウンターを乗せる効果でこちらに乗せてしまえば、次から出るクリーチャーのカウンター数がものすごいことになります。
おまけでミュータントになっちゃいますけど。

《まどろむ島、アリクスメテス/Arixmethes, Slumbering Isle》 (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — クラーケン(Kraken)
まどろむ島、アリクスメテスはタップ状態でまどろみ(slumber)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
まどろむ島、アリクスメテスの上にまどろみカウンターが置かれているかぎり、これは土地である。(これはクリーチャーではない。)
あなたが呪文を唱えるたび、あなたはまどろむ島、アリクスメテスの上からまどろみカウンターを1個取り除いてもよい。
(T):(緑)(青)を加える。12/12
マナ総領4のマナクリ(土地)です。
マナ加速しながらファンタスティック・フォーが反応するのが良いところ。
おすすめの高いカード

《オゾリス/The Ozolith》(1)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体戦場を離れるたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、オゾリスの上にそれらのカウンターを置く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、オゾリスの上にカウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはオゾリスの上からすべてのカウンターをそれの上に移動してもよい。
カウンター使うならオゾリスです。

《ウロボロイド/Ouroboroid》(2)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) ワーム(Wurm)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。1/3
ファンタスティック・フォーでカウンターを乗せましょう。
ウロボロイドはマナ総量4でもあります。
サブ統率者
さすがにないですね。
おわりに
以上、ファンタスティック・フォーおすすめ統率者解説でした。
4って数字に反応するってのが個性的でまず面白いですね。
そして、拡張性も意外と高いのです。
デッキを組む楽しさは随一かと思います。
もちろん、ファンの方も楽しめると思いますので遊んでみてくださいね!
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