ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム おすすめ統率者解説

青黒赤(グリクシス)

こんにちは!、ラトベリアの王、にけちゃんです!

マーベルの統率者構築済みデッキの顔である、ドクター・ドゥームを紹介します。

統率者

《ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム/Doctor Doom, King of Latveria》 (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 貴族(Noble) 悪人(Villain)
あなたが1枚以上の土地・カードを捨てるたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている悪人(Villain)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)3/3

デッキカラーは青黒赤(グリクシス)

構築済みデッキは悪人で固まっており、それを補佐するカードに見えますね。
ですが、真価は上の文章の土地カードを捨てると2点のライフを失わせる方です。
勝ち方としては兎に角手札を捨てて回していき、ライフを失わせて勝つという統率者です。

おすすめの安いカード

《宿敵、グリーンゴブリン/Green Goblin, Nemesis》(2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ─ ゴブリン(Goblin) 人間(Human) 悪人(Villain)
飛行
あなたが土地でないカード1枚を捨てるたび、あなたがコントロールしているゴブリン(Goblin)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが土地・カード1枚を捨てるたび、宝物(Tresure)・トークン1つをタップ状態で生成する。3/3

悪人より土地捨てと言っておいてなんですが、いきなり悪人を紹介。
こちらは土地を捨てることによって宝物を生むので相性が良いです。

当然ながら悪人なので謀議の対象になりますし、土地を捨てたくないタイミングでも謀議とゴブリンの効果でもりもり大きくなってくれます。
しかも飛行で攻撃を通しやすいので隙なし。


《華麗だが無礼者/Cool but Rude》(1)(赤)
エンチャント ─ クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたが攻撃するたびカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
(1)(赤):レベル2
あなたがカード1枚を捨てるたびこのクラスは各対戦相手に2点のダメージを与える。
(1)(赤):レベル3
このクラスがレベル3になったとき、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。その後、カード1枚を無作為に選んで捨てる。

レベル2が最強です。
カードを捨てると2点ダメージを飛ばすのでドゥームがいれば土地をすてて4点を失わせます。
初期ライフはたったの40ですからね。


《帳簿裂き/Ledger Shredder》 (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) アドバイザー(Advisor)
飛行
プレイヤー1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、帳簿裂きは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)1/3

条件がゆるゆるにもかかわらずめちゃくちゃ謀議してくれます。
ということは土地を捨てる機会が増えますのでドゥームの効果をたくさん発動できますね。


《プリズマリの命令/Prismari Command》(1)(青)(赤)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プリズマリの命令はそれに2点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

汎用性めちゃ高いカード。
特に、2ドロー2捨てが有用ですね。ドゥーム的に。


《無駄省き/Waste Not》(1)(黒)
エンチャント
対戦相手1人がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、(黒)(黒)を加える。
対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。

捨てることによって効果が発動する名カードです。
土地を捨てるとマナ加速ですね。


ゴブリンの影/Shadow of the Goblin (1)(赤)
エンチャント
不確かな幻影 ― あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、カード1枚を捨てる。そうしたなら、カード1枚を引く。
不滅の復讐心 ― あなたがあなたの手札以外から、土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、このエンチャントは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

毎ターン安定して手札入れ替えができます。
下の能力はデッキの構成を考えれば普通に使えて有用です。


《ラグナの記憶/Dreams of Laguna》(1)(青)
インスタント
諜報1を行い、その後、カード1枚を引く。(諜報1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。」ということである。)
フラッシュバック(3)(青)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

謀議で墓地にカードをため込めて、フラッシュバックでもう一度。
ということはこれを墓地に送ってもいいんですよ。

おすすめの高いカード

《忍耐の記念碑/Monument to Endurance》(3)
アーティファクト
あなたがカード1枚を捨てるたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。
・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。

捨てることによって3点のライフを失わせます。
いやこれもはやドゥームより強いまである。


《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》(3)
アーティファクト
あなたは、あなたの墓地から土地をプレイしてもよい。

土地を捨てまくったならそれをがんがん再利用!

サブ統率者

グリーンゴブリン/Green Goblin(1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ─ ゴブリン(Goblin) 人間(Human) 悪人(Villain)
飛行、威迫
あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
ゴブリン・フォーミュラ ─ あなたの墓地にあり土地でない各カードは大混乱を持つ。大混乱コストは、それのマナ・コストに等しい。(このターンにあなたがそのカードを捨てていたなら、墓地にあるそのカードを大混乱コストで唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)3/3

墓地に送ってそれを使って戦うタイプです。
送ることそのものよりも送ってからどうするかに重きを置きたければ。

おわりに

以上、ラトベリアの王、ドクター・ドゥームおすすめ統率者解説でした。

今回は墓地に送ってライフゲインを行う統率者として紹介しました。
ですが、普通に悪人に染めてマーベルの世界に浸る楽しみ方もできちゃいますよ!

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