ミスター・ファンタスティック おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは!ミスター・にけちゃんです!

マーベルの統率者構築済みデッキの顔である、ミスター・ファンタスティックを紹介します。

統率者

《ミスター・ファンタスティック/Mister.Fantastic(2)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・科学者・英雄
あなたのターンの戦闘開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、カードを1枚引く
(赤)(緑)(白)(青):あなたがコントロールしている誘発型能力1つを対象とする。それを2回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

デッキカラーは赤緑白青の4色です。

ファンタスティックフォーのメンバーは単色で、能力によって4色を持ちます。
青担当ですね。
クリーチャーでない呪文を唱えるとドローというとても使いやすい能力と、誘発型能力を2倍にしてくれます。
ということは、エンチャやアーティファクトの誘発が強いカードをそろえて戦うとよいでしょう。

おすすめの安いカード

《思考の旋風/Whirlwind of Thought》 (1)(青)(赤)(白)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

ミスター・ファンタスティックの能力と全く同じです。
統率者がいなくてもカードを引けるので入れ得と言えます。


《内なる太陽、チミル/Chimil, the Inner Sun》 (6)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしている呪文は打ち消されない。
あなたの終了ステップの開始時に、発見5を行う。(マナ総量が5以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

発見5をコピーできたらデカいですね。
ランダム性もあって盛り上がります。


《壮麗な複製/Extravagant Replication》(4)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

複製したい能力です。
強いパーマネントをコピーし続けれますね。


《意識の拡張/Mind’s Dilation》 (5)(青)(青)
エンチャント
対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

対戦相手のデッキから呪文をタダで唱えることのできるカード。
誘発能力なので倍にできます。
相手のデッキで勝つのはきもちいい!!


《春花のドルイド/Springbloom Druid》 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
春花のドルイドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。1/1

土地をいけにえに捧げると土地を2枚置く誘発能力を持ちます。
いっきに2ターン分の土地加速ができちゃいますね。


原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 恐竜(Dinosaur)
原初の嵐、エターリが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後あなたは、それらのカードの中から望む数の呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。6/6

攻撃時の誘発能力がとんでもなく強いです。
それを2倍にできちゃったらもう勝ちですよ。


《太陽のタイタン/Sun Titan》(4)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant)
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。6/6

倍にするインパクトは薄いんですけど普通につかってミスター・ファンタスティックを戻せるのが偉いですね。

おすすめの高いカード

《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》 (1)(緑)
クリーチャー ─ アナグマ(Badger) モグラ(Mole)
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがマナを引き出す目的でクリーチャー1体をタップするたび、追加で(緑)を加える。2/2

まず普通にめちゃくちゃ強いんですけど、コピーしてもまぁ強いです。


《キャベツ売りの商人/The Cabbage Merchant》(2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたは食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、食物トークン1つを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である食物2つをタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。2/2

4色はマナがきついので解決できます。

サブ統率者

ほかのファンタスティック・フォーのメンバーと言いたいところですが、実際のところそのまま差し替えはつらいです。

おわりに

以上、ミスター・ファンタスティックおすすめ統率者解説でした。

リーダーは堅実なアドバンテージと、豪快な2倍能力を兼ね備える統率者です。
原作ファンの方にお勧めです!

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