こんにちは!地下海の探偵、にけちゃんです!
にけちゃんは実際は人間・ならず者なので地下海には入れません。
カルロフ邸の構築済みデッキのメイン統率者である、モルスカを紹介します。
統率者

《地下海の探偵、モルスカ/Morska, Undersea Sleuth》(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 魚(Fish) 探偵(Detective)
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、地下海の探偵、モルスカの上に+1/+1カウンター2個を置く。2/3
デッキカラーは緑白青(バント)
2枚目のカードを引くとモルスカがドーピングされます。
各ターン内というのがポイントで相手ターンでも引けるなら+1/+1カウンターが乗るのですごい速度で大きくなっていきます。
探偵という繊細そうな見た目と反してムッキムキゴリラぶん殴り統率者です。
おすすめの安いカード

《テフェリーの永遠の洞察/Teferi’s Ageless Insight》(2)(青)(青)
伝説のエンチャント
あなたがあなたの各ドロー・ステップで引く1枚目のカードでないカードを1枚引くなら、代わりにそのカードを2枚引く。
2枚目以降のドローが倍になります。
モルスカは手札上限を取っ払うのでいくらでも手札に貯めこんでおけるためこのカードと相性が良いです。
普通に使ってたら手札漏れちゃいますから。

《鑑識の利器師/Forensic Gadgeteer》(2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 工匠(Artificer) 探偵(Detective)
あなたがアーティファクト呪文1つを唱えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているアーティファクトの起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。2/3
アーティファクトに反応して調査を行います。
何よりも、アーティファクトの起動のマナを1減らしてくれるのがかなりいいです。
手がかりトークンの起動が1マナで済むため、モルスカの強化に貢献してくれます。

《煌めくドラゴン/Shimmer Dragon》(4)(青)(青)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしているかぎり、煌めくドラゴンは呪禁を持つ。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト2つをタップする:カードを1枚引く。5/6
手がかりトークンは使ってしまうとなくなっちゃいますが、煌めくドラゴンはタップだけでドローに変換してくれます。
手がかりをため込んで煌めきましょう。

《波ふるい/Wavesifter》(3)(緑)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
波ふるいが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
想起(緑)(青)(あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)3/2
今をときめく想起エレメンタルです。
調査2回ということで手がかりトークンの数を稼げますね。

《思考の監視者/Thought Monitor》(6)(青)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
親和(アーティファクト)
飛行
思考の監視者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。2/2
手がかりトークンがたくさんあるということは思考の監視者が安くでるのです~
もちろん出たときにモルスカも強化可能。

《世界歩きの兜/Worldwalker Helm》(2)(青)
アーティファクト
あなたが1つ以上のアーティファクト・トークンを生成するなら、代わりに、それらのトークンと追加の地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
(1)(青),(T):あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
アーティファクト・トークンが生成されるときに地図が生成されます。
モルスカを対象にすれば強化にもつながりますし、自前で手掛かりトークンのコピーを作れます。

《きらきらするすべて/All That Glitters》(1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
モルスカは強化タイミングが決まっているので油断されやすいです。
が、そこにきらきらするすべてをつけることによって奇襲的に超強化で殴れます。
きらきらするモルスカがすべてを蹂躙する。
おすすめの高いカード

《エスパーの歩哨/Esper Sentinel》(白)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
各ターンで対戦相手1人が初めてクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、あなたはカード1枚を引く。Xは、エスパーの歩哨のパワーに等しい。1/1
これ一つ置くだけでモルスカが毎ターンドロー確定みたいなもんです。
値段高すぎるから採録してくれないかなぁ

《似通った生命/Parallel Lives》(3)(緑)
エンチャント
いずれかの効果により1個以上のトークンがあなたのコントロール下で生成される場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを生成する。
手がかりは生命だと思えませんが、似通った生命にて倍加します。
サブ統率者

《嗅ぎ回る探偵、ソフィア/Sophia, Dogged Detective》(1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
嗅ぎ回る探偵、ソフィアが戦場に出たとき、《タイニー/Tiny》という名前でトランプルを持つ緑の2/2の伝説の犬(Dog)・探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1),アーティファクト・トークン1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各犬の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしている犬1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、食物(Food)トークン1つを生成し、その後調査を行う。3/4
構築済みデッキのサブ統率者だけあって、そのまま差し替えて遊べますね。
モルスカを育てるのではなく、タイニーを育てるデッキになります。
おわりに
以上、地下海の探偵、モルスカおすすめ統率者解説でした。
3色が使えて、デッキの周りを良くするドローカードで反応する、条件を満たすことで勝手に勝ち筋が生まれるということを考えると相当使いやすい統率者ですね。
拡張性もそれなりにありますのでモルスカと一緒に地下海を進んでみるのもいかがでしょう!
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