二天一流、一心 おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは、にけちゃんです!

おすすめ統率者解説シリーズ、二天一流、一心です。
海外で人気な2倍誘発の統率者です。
最近ではFF13の主人公のライトニングのカードも出ましたよ。

統率者

《二天一流、一心/Isshin, Two Heavens as One》(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
あなたがコントロールしているパーマネント1つの誘発型能力1つがクリーチャーの攻撃によって誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。3/4

デッキカラーは赤白黒(マルドゥ)
めちゃくちゃわかりやすい攻撃誘発能力が倍になる能力ですね。
相手が攻撃することによってこちらのパーマネントの誘発能力があるならそれも2倍になります。
攻撃に①要求するなら結果的に②要求するのような
みんな倍って言葉好きでしょう?

おすすめの安いカード

《勝利した冒険者/Triumphant Adventurer》(白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
接死
あなたのターンであるかぎり、勝利した冒険者は先制攻撃を持つ。
勝利した冒険者が攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)1/1

勝利した冒険者は接死があるので何も考えずに簡単に攻撃できます。
攻撃誘発でダンジョンを探索してくれるので一心がいるともりもり探索できるわけですね。

どんなRPGもソロよりも一心のような侍を連れていったほうがダンジョンの深くまで潜れますよね?
勝利した冒険者は騎士で一心は侍なので前衛ばっかりじゃねぇか!


《再鍛の刃、ラエリア/Laelia, the Blade Reforged》 (2)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 戦士(Warrior)
速攻
再鍛の刃、ラエリアが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたのライブラリーやあなたの墓地からカード1枚以上が追放領域に置かれるたび、再鍛の刃、ラエリアの上に+1/+1カウンター1個を置く。2/2

ラエリアは単純なアド稼ぎです。
ですが、一心がともにいることですぐに4/4になって次の攻撃へつなげやすいです。
一心自体にアドバンテージを稼ぐ能力はないのでこれ系のカードをいれましょう。


《豪奢の呪い/Curse of Opulence》(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーが攻撃されるたび、金(Gold)トークンを1つ生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。(金トークンは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

一心のための性格悪いマナ加速です。
誰かひとりを指名してそのプレイヤーを攻撃する度にマナ加速できます。
そして、ほかの対戦相手も狙うと同じことが起こるのですが、一心でそれも倍になります。
みんなでこいつ狙おうぜ!と呪いをかけてボコしましょう。


《カラスの仕返し/Revenge of Ravens》  (3)(黒)
エンチャント
クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

一心の消極的防御札です。
一心がいると自分を攻撃するためにライフ2を献上しなければなりません。
しかもそれが1体ごとなので安易な攻撃はできませんね。
トークン並べる戦術相手にはかなり嫌なことになるでしょう。


《倒れし者の報復者/Avenger of the Fallen》(2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
接死
応召X。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)2/4

応召という能力そのものが2回誘発なので相性がいいのですが、その中でも倒れし者の報復者は接死持ちで相性がいいです。
ゲーム後半ならXの値も大きくなっていてそれで決めきることもありえます。


《千番目の月、アニム・パカル/Anim Pakal, Thousandth Moon》 (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたがノーム(Gnome)でない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xは、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。

アニパカは誰でもいいので攻撃する度に能力が発動します。
さらに、アニパカも大きくなるのでとんでもない数のノームトークンを生み出すことが可能です。
ここまで書いて気づいたのですが、騎士だの兵士での戦士だの前衛のクリーチャーが多いですね。


《太陽の栄光、オターリ/Otharri, Suns’ Glory》 (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行、絆魂、速攻
太陽の栄光、オターリが攻撃するたび、あなたは経験(experience)カウンター1個を得る。その後、あなたが持っている経験カウンター1個につき1体の、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
(2)(赤)(白),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるレベル1体をタップする:あなたの墓地にある太陽の栄光、オターリをタップ状態で戦場に戻す。3/3

オターリは攻撃する度に経験カウンター。
その数だけ2/2トークンを出します。
そして、下の効果で場持ちもよいです。
飛行なので攻撃を通しやすいのもとてもよい!

おすすめの高いカード

《精霊信者の剣/Sword of the Animist》 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備(2)

装備品の定番ランパンですが、一心だと攻撃の度に2枚土地をおけます。
マナ加速として毎ターン使える量として破格です。
一応高いカードの欄に入れておりますが、2025年11月現在、1000円は超えてません。
手がでる価格帯と思います。一心を使うならぜひ!


《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory》 (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。7/4

めちゃくちゃ単純にすべての攻撃クリーチャーを守ってくれます。
当たり前ですけど攻撃を通す必要がある一心ですが、そんなものまったく気にせず攻撃できるイロアスはおすすめです。

サブ統率者

《嵐裂きのズルゴ/Zurgo Stormrender》(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体が戦場を離れるたび、それが攻撃していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。3/3

トークン埋めしている場合、そのままズルゴと入れ替えることが可能です。
ズルゴはどちらかというと一心の爆発力を減らして、アドバンテージを得る方向になります。
そのまま一心にズルゴを入れてもよいですね。応召が倍になります。

《リージョンの皇帝、シーザー/Caesar, Legion’s Emperor》(1)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、以下から2つを選ぶ。
・速攻を持つ赤白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
・対戦相手1人を対象とする。リージョンの皇帝、シーザーはそのプレイヤーに、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンの数に等しい点数のダメージを与える。4/4

シーザーもズルゴのようなアドバンテージ統率者です。
しかも攻撃する度発動なので一心をそのまま使うことが可能ですし、逆もまたしかりです。

《火花散らす先駆、ネリーヴ/Neriv, Crackling Vanguard》(2)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) ドラゴン(Dragon)
飛行、接死
これが戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にある、あなたがコントロールしていて異なる名前を持つトークンの数に等しい枚数のカードを追放する。あなたが統率者で攻撃したターンの間、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。4/4

トークンの種類があるならネリーヴもよいです。
いや、赤白黒(マルドゥ)は攻撃誘発能力が多くていいですなぁ

おわりに

以上、二天一流、一心おすすめ統率者解説でした。
やっぱり2倍は心おどりますなぁ!!!
FF13ファンの方にも使っていただきたい。
この記事を参考に一心で遊んでみてください!

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