軍団のまとめ役、ウィノータ おすすめ統率者開設

おすすめ統率者

こんにちは、にけちゃんです!

おすすめ統率者解説シリーズ、軍団のまとめ役、ウィノータです。
ランダム要素有で踏み倒し!
適度な縛りもあって組むのには楽しい統率者です。
最近ではFF5のバッツのカードも出ましたよ。

統率者

《軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces》 (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしていて人間(Human)でないクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から人間クリーチャー・カード1枚をタップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。4/4

デッキカラーは赤白(ボロス)
ちょっとだけややこしいんですが、人間じゃないクリーチャーの攻撃誘発で人間が踏み倒して出てきます。
攻撃したままなので攻撃誘発は発動しません。常在能力か着地誘発人間を探しましょう。

おすすめの安いカード

《反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance》伝説の土地
(T):(赤)を加える。
魂力 ― (3)(赤),反逆のるつぼ、霜剣山を捨てる:無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

いきなり土地かい!ってなりそうですけど、おすすめ土地です。
場に伝説が並んでいると1マナで2体の非人間がでます。
しかも速攻なのでウィノータの誘発がいきなり発動します。2回分
ずるない?


《トーテンタンズの歌/Song of Totentanz》  (X)(赤)
ソーサリー
「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。

ネズミがたくさんでます。
速攻持ちです。それだけです。

ってことはウィノータガチャチケット複数枚がに手に入る!?!?!?
始めるなら今!!!!


《無私の救助犬/Selfless Savior》  (白)
クリーチャー — 犬(Dog)
無私の救助犬を生け贄に捧げる:他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)1/1

ウィノータはヘイトが高いです。
それをマナを使わずに守ってくれる救助犬です。
ウィノータガチャも引けるかつ守れるカードおすすめです。


《極楽の羽ばたき飛行機械/Ornithopter of Paradise》 (2)
アーティファクト クリーチャー — 飛行機械(Thopter)
飛行
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。0/2

すごく地味なマナクリです。
が、飛行機械は人間じゃないのでウィノータガチャが始まります。
しかも飛行で殴りやすいです。タフ2も地味に偉い
言ってること全部地味なんですけど縁の下の力持ち的カードです。


黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) 兵士(Soldier)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。2/2

ウィノータガチャのあたり枠をご紹介。
出るたびに全体+1/+1修正です。

たったそれだけですが、ウィノータガチャを3回引いたとすると
全部1/1で仮定したとしても全体4/4です。
実際は全部1/1じゃないですし、3回以上の可能性もあります。やば。


《アングラスの匪賊/Angrath’s Marauders》 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。4/4

当たり枠です。
ダメージ2倍です。
上記の黄金夜と同時にひいたらゲームが爆発四散します。

素で出す分にはあまり強くないのでこういった大当たり枠は厳選に厳選を重ねてください。


《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》 (2)(白)
クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。1/4

妨害系のカードなんですが、ウィノータは種さえあれば唱える必要がそんなにないのです。
もちろんウィノータガチャチケットを保持してます。

おすすめの高いカード

《敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer》 (赤)
伝説のクリーチャー — 猿(Monkey) 海賊(Pirate)
敏捷なこそ泥、ラガバンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)2/1

ラガバンはマナ加速もできてウィノータの弱点であるアドバンテージも得ることができてしかも猿です。
猿は人間じゃない!(ヘイトスピーチ)


《歴戦の紅蓮術士/Seasoned Pyromancer》(1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
歴戦の紅蓮術士が戦場に出たとき、カード2枚を捨て、その後カードを2枚引く。これにより捨てられて土地でないカード1枚につき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(赤)(赤),あなたの墓地から歴戦の紅蓮術士を追放する:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。2/2

手札のを入れ替え可能!
非人間をうみだす!
墓地にいったとしても仕事できる!
まさにウィノータデッキの潤滑油です。

サブ統率者

デッキ内の構成がかなり特化されるのでたぶんなさそうです・・・

おわりに

以上、軍団のまとめ役、ウィノータでした。
ウィノータは統率者に珍しく120点削りきる戦法でゲームを畳みます。
他にはなかなかないパターンだと思います。
この記事を参考にウィノータで遊んでみてください!

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