火の王アズーラ おすすめ統率者解説

青黒赤(グリクシス)

こんにちは、にけちゃんです!

おすすめ統率者解説シリーズ、火の王アズーラです。
記事を書いている段階ではアバターのプレリリースが始まりました。
海外では火の王アズーラの統率者人気が爆発しています。
理由は簡単、2倍する系の統率者だからです。

統率者

《火の王アズーラ/Fire Lord Azula》  (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王アズーラが攻撃している間にあなたが呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)4/4

デッキカラーは青黒赤(グリクシス)
アズーラの攻撃中に唱える呪文がコピーされます。
瞬速持ちのパーマネントでも構いません、コピートークンとしてでます。

おすすめの安いカード

《大勝ち/Big Score》(3)(赤)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

今回のイチオシカードです。
アズーラが攻撃しますよね?
火の技で2マナでます。残り2マナ用意して大勝ちを唱えます。
カードを1枚捨てます。
アズーラのコピー込みで4ドローと4宝物です。
まだアズーラは攻撃してるのでさらにそこから唱えることも可能です。

いかに言っても大勝ちすぎでしょ。
気分は3連単1260倍です。10万馬券です。


《プリズマリの命令/Prismari Command》 (1)(青)(赤)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プリズマリの命令はそれに2点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

こちらは上記大勝ちを少しマイルドにした後に柔軟にした感じでしょうか。
火の技を考えると青1マナで唱えれるのもいいですね。
大勝ちと違って2点ダメ2回、アーティファクト破壊2回でもつよつよです。


《災厄招来/Invoke Calamity》  (1)(赤)(赤)(赤)(赤)
インスタント
あなたはあなたの墓地や手札から、インスタントやソーサリーである呪文最大2つを、マナ総量の合計が6以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれらを追放する。災厄招来を追放する。

マナ拘束が激強いんですけど火の技のことを考えるとダブルシンボルみたいな感じで唱えれます。
墓地にインスタント・ソーサリーが必要ですが、大勝ち系のカードでたんまり捨てているはずですので実際は簡単に唱えれそうです。

コピーしたときの破壊力も抜群です。
アズーラのキャラ的にもあっててよいでしょう。


《渓間の洪水呼び/Valley Floodcaller》(2)(青)
クリーチャー — カワウソ(Otter) ウィザード(Wizard)
瞬速
あなたはクリーチャーでない呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカエル(Frog)やカワウソ(Otter)や鳥(Bird)やネズミ(Rat)であるすべては+1/+1の修整を受ける。それらをアンタップする。2/2

クリーチャー以外が瞬速を持ちます。
具体的にはマナファクトなどを火の技で浮いたマナで出せるのがいいですね。
これ系の瞬速を持たせるカードをたくさんいれて構築すればソーサリーもそれなりに入れることができそうです。


ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer (青)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ウィザード(Wizard)
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。2/2

インスタントがっつり積んでいるのがアズーラのスタイルですんで・・・
軽減系があると大型インスタントが大量に唱えることが可能ですぜ


《彗星の嵐/Comet Storm》 (X)(赤)(赤)
インスタント
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。

例えばこんな感じの大型インスタントはどうでしょうか?
軽減や宝物、火の技と組み合わせることで嵐を巻き起こして場をめちゃくちゃにしてやる!!!


《ルーンの大魔導師/Archmage of Runes》(3)(青)(青)
クリーチャー — 巨人(Giant) ウィザード(Wizard)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。3/6

少しマナが重いんですが、コスト軽減にドローがついてきます。
これとアズーラが着地すると大勝ちやプリズマリの命令みたいな宝物+ドローで連鎖してばよえーん!!!

おすすめの高いカード

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》(1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)2/1

仮にマナが潤沢にあるとアズーラで魔導士をコピー含めて2回だします。
フラッシュバックで唱えるのでインスタントならさらに攻撃中に唱えてコピー込みで2回×2
これをアズーラ、瞬唱算となづけましょう。
皆さん使ってください。特許はとってません。


《ミスリルの胴着/Mithril Coat》 (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
瞬速
破壊不能
ミスリルの胴着が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは破壊不能を持つ。
装備(3)

アズーラを守る必要がありますが、火の技込みで1マナでこれが2枚出せます。
つける効果は別々に使えますので隣に伝説のクリーチャーがいたらついでに守れますね。

サブ統率者

《白の手、サルマン/Saruman, the White Hand》(1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ウィザード(Wizard)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、オーク動員Xを行う。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているすべてのゴブリン(Goblin)やオークは護法(2)を持つ。2/5

クリーチャー以外の呪文がたくさん入っているのでそのままサルマンに入れ替えることができそうです。
オーク育成ゲームをして盤面で殴りかちましょう。

《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》(1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。3/4

ケスは墓地より毎ターン1枚唱えることができます。
地味ながらアドバンテージを稼ぐ能力でヘイトを稼ぎづらいです。

おわりに

以上、火の王アズーラでした。
まだ出たばかりで実戦では出会えてないんですが、海外の勢いがすごいので記事を書いちゃいました。
未開拓なこともあり、今ならアズーラの第一人者になるチャンスですよ!
この記事を参考にアズーラで遊んでみてください!

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