こんにちは!真の王、にけちゃんです
おすすめ統率者解説シリーズ、真の王、ノクティスです。
シーンボックスFF15に収録された主人公のノクトです。
統率者
《真の王、ノクティス/Noctis, Heir Apparent》(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 貴族(Noble)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦闘中に戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつけてもよい。
シフトブレイク ─ (3):これを追放する。次のこれのオーナーのターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをそのプレイヤーのコントロール下でタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。これはその戦闘ではブロックされない。2/3
デッキカラーは白青黒(エスパー)
エスパーには珍しい、装備品統率者ですね。
戦闘中に出ると装備を無料につけれます。
シフトブレイクの効果を使ってバシバシ戦場に出てきて装備品をつけるという原作再現度高めで惚れそう
おすすめの安いカード

《堕ちた忍び/Fallen Shinobi》 (3)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 忍者(Ninja)
忍術(2)(青)(黒)((2)(青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
堕ちた忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。5/4
戦闘中に場に出てくる代表的な能力といえば忍術ですよね。
堕ちた忍びは戦闘ダメージを与えると相手のデッキトップ2枚をただでプレイできます。
忍術が発動しているってことは装備品のダメージによる追加効果なども発動しやすいのでノクトでアドバンテージを稼いでいきましょ。

《ダーレク軍団/Dalek Squadron》 (2)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ダーレク(Dalek)
威迫
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)3/3
戦闘中に出てくる能力2、無尽です。
ダーレクは無尽持ちの中では軽量でかつ威迫があるので攻撃を通しやすいです。
出てきたトークンに装備ができるものの、終了時にいなくなってしまうのは注意。
アドバンテージ稼げる装備品か一撃が大きくなる装備品がいいですね。

《永劫の好奇心/Enduring Curiosity》(2)(青)(青)
クリーチャー エンチャント — 猫(Cat) 光霊(Glimmer)
瞬速
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
永劫の好奇心が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)4/3
戦闘中に出てくる能力3、瞬速です。
忍術やシフトブレイクで攻撃を通す機会が多いのでいいアドバンテージ源になります。
上記2つと違って瞬速は攻撃を通すわけじゃないので防御的な装備品をつけるといいと思います。

《ヴォーパル・ソード/Vorpal Sword》 (黒)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け接死を持つ。
(5)(黒)(黒)(黒):ターン終了時まで、ヴォーパル・ソードは「装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」を得る。
装備(黒)(黒)
8マナ払うとダメージを与えた相手が終わる装備品です。
この装備品の真価は置きっぱなしにして8マナ浮かして戦闘に入り、ノクトの能力で即装備させて終わらせることができるよ?と交渉というか脅しをかけれることですね。
実質的に強制ブロックのようにも使えます。
統率者戦なんて他人を脅してなんぼですからね(暴論)

《頭蓋骨絞め/Skullclamp》(1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
産まれるトークンに装備していなくなっちゃうならそれを生かせばいいじゃない。
ということで頭蓋骨絞めていきましょう。
アドバンテージがめちゃくちゃ得れるやばカードです。

《キャンドルキープの賢者/Candlekeep Sage》 (2)(青)
伝説のエンチャント — 背景(Background)
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たか戦場を離れたとき、カード1枚を引く。」を持つ。
ノクトがシフトブレイクすると2ドローするとんでも背景です。
ノクトの出自は王族ですが、キャンドルキープの賢者でもありました。
あまりにも嚙み合いすぎて笑っちゃいます。

《ローブ・オヴ・ジ・アーチマギ/Robe of the Archmagi》(2)(青)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
装備(4)
ウィザード(Wizard)、邪術師(Warlock)、シャーマン(Shaman)への装備(1)
装備コストが重いものの、ノクトならタダで装備できます。
もたらすアドバンテージは膨大なのでおすすめです。
もしかしてノクトはバルダーズゲート行ってた?
おすすめの高いカード

《ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary》(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 傭兵(Mercenary)
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。2/1
装備品統率者の時に無限におすすめしてます。
クラウドです。
頭蓋骨締めとのコンボは強力無比です。
ドローがいらないタイミングなら強い装備品持ってきましょう。

《勝利の楽士/Voice of Victory》(1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) バード(Bard)
応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたのターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。1/3
戦闘時に出る能力である応召を持ってます。
それだけではなく、呪文を唱えられなくするのでノクトを守るのに使えますね。
いわゆる妨害系カードではありますが、緩いので低ブラケットで持ち出しても場が冷えないですので是非
サブ統率者
エスパーの装備品統率者はいない気がします。
アーティファクト統率者がいるのでもしかしたらそのまま使える統率者もいるかもしれません。
あればコメントにて教えてください。
以上、真の王、ノクティスでした。
ノクトはかっこよいので思わず使いたくなりますなぁ
原作再現度もかなり高いです。
この記事を参考にノクトで遊んでみてください!
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