多彩なるサルマン おすすめ統率者解説

おすすめ統率者

こんにちは!多彩なるにけちゃんです!

ホビット発売に向けて、指輪物語からカードをご紹介。

統率者

《多彩なるサルマン/Saruman of Many Colors》(3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ウィザード(Wizard)
護法 ― エンチャントやインスタントやソーサリーであるカード1枚を捨てる。
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれカード2枚を切削する。これにより1枚以上のカードが切削されたとき、対戦相手の墓地にありマナ総量がその呪文以下でありエンチャントやインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。5/4

デッキカラーは白青黒(エスパー)
2つ目の呪文を唱えると対戦相手のエンチャ、インスタントやソーサリーのコピーを唱えられます。
それは2つ目の呪文のコストに依存するので、軽い呪文、大型呪文の順で唱えると相手の大型呪文をもらえます。
対戦相手の墓地にあるカードを対象にするので、サルマン以外の切削手段があるといいでしょう。

おすすめの安いカード

《サルマンの下僕、グリマ/Gríma, Saruman’s Footman》(2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
サルマンの下僕、グリマはブロックされない。
サルマンの下僕、グリマがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは、インスタントやソーサリーであるカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはこれにより追放されて唱えられなかったすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。1/4

グリマはもう強いとか使いやすいとかうんぬんではなくフレーバー的に入れたいカード。
とはいえ、相手の呪文をタダで唱えるのでサルマンとの相性は良いです。


《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》(4)(青)(青)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
瞬速
奔流の機械巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。5/6

これ1枚でサルマンの条件を満たせるカードです。
瞬速があるので相手ターンにも唱えることが可能なのでサルマンによる奇襲が光ります。


《大あわての捜索/Frantic Search》(2)(青)
インスタント
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。土地を最大3つまでアンタップする。

実質無料で1呪文唱えることができるカード。
では、2つ目の呪文は引き込んだ大型呪文でドン!


《肉大工、ゲラルフ/Geralf, the Fleshwright》(2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
あなたがあなたのターン中にあなたの2つ目以降の呪文を唱えるたび、青黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た、それでないゾンビ1体につき1個の+1/+1カウンターをそれの上に置く。2/3

サルマンがいないときのサブプランとして、2つ目の呪文唱えまくってゾンビ大軍団を生成します。
もちろんサルマンと共に使ってもよい。


《サルマンの嵐/Storm of Saruman》(4)(青)(青)
エンチャント
護法(3)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、そのコピーが伝説ではないことを除き、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

サルマンの嵐は2つ目の呪文をコピーします。
相性はもちろん良いですし、フレーバー的にもグッド!


多元宇宙の突破/Breach the Multiverse (5)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれカード10枚を切削する。各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を選ぶ。それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、他のタイプに加えてファイレクシアン(Phyrexian)になる。

対戦相手の墓地を一気に肥やせるカード。
素で打っても激強いです。


《暗黒の儀式/Dark Ritual》 (黒)
インスタント
(黒)(黒)(黒)を加える。

黒の定番カードです。
が、サルマンにとっては1つ目の呪文で2つ目の大型呪文につなげれます。

おすすめの高いカード

《堕落した庄察頭、ロソ/Lotho, Corrupt Shirriff》(白)(黒)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue)
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失い、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)2/1

裏でサルマンとつながっているだけあって相性良いです。


《文飾衒才のブルバック/Bruvac the Grandiloquent》(2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
対戦相手がカードを1枚以上切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその数の2倍の枚数のカードを切削する。(カードを1枚切削するとは、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを1枚自分の墓地に置くことである。)1/4

切削をいち早く!

サブ統率者

《魔女、ヤ・シュトラ・ルル/Y’shtola, Night’s Blessed》 (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 邪術師(Warlock)
警戒
各終了ステップの開始時に、このターンにプレイヤー1人が4点以上のライフを失っていた場合、あなたはカード1枚を引く。
あなたがマナ総量が3以上でありクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。2/4

クリーチャー以外マシマシなのでヤ・シュトラさんでもどうですか。

おわりに

以上、多彩なるサルマンおすすめ統率者解説でした。

サルマンは絆を紡ぐことがないのでエンチャやインスタント、ソーサリーを使うことになります。
とはいえ、制限は軽めなのでデッキの拡張性も高いですし、相手デッキ依存の部分があるので飽きにくい良統率者です。

そんなサルマンでコマンダー遊んでみてはいかがですかな?

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